ثبت بازخورد

لطفا میزان رضایت خود را از ویجیاتو انتخاب کنید.

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
اصلا راضی نیستم
واقعا راضی‌ام
چطور میتوانیم تجربه بهتری برای شما بسازیم؟

نظر شما با موفقیت ثبت شد.

از اینکه ما را در توسعه بهتر و هدفمند‌تر ویجیاتو همراهی می‌کنید
از شما سپاسگزاریم.

Resident Evil Veronica
اخبار و مقالات

اولین جزئیات رسمی بازی Resident Evil Veronica منتشر شد

این بازی کاملا سوم‌شخص خواهد بود و روی مدیریت منابع و بقا تمرکز دارد

آتنا حسینی
نوشته شده توسط آتنا حسینی تاریخ انتشار: ۲۰ خرداد ۱۴۰۵ | ۱۸:۴۸

پس از رونمایی هیجان‌انگیز از بازی Resident Evil Veronica، اکنون اولین اطلاعات و جزئیات رسمی از ساختار و گیم‌پلی این عنوان مورد انتظار در دسترس قرار گرفته است. شرکت کپکام تایید کرده است که این بازی با الگوبرداری از موفقیت‌های اخیر این فرنچایز توسعه می‌یابد و قرار است تجربه‌ای دلهره‌آور و وفادار به ریشه‌های سری ارائه دهد.

یکی از قابل‌توجه‌ترین نکات، تغییر نام بازی است. سازندگان تصمیم گرفته‌اند واژه Code را از عنوان کلاسیک (Code: Veronica) حذف کنند. این تصمیم در راستای یکپارچه‌سازی و پیروی از الگوی نام‌گذاری نسخه‌های مدرن این مجموعه مانند Resident Evil Village و نسخه جدید Resident Evil Requiem اتخاذ شده است.

بر اساس اطلاعات رسمی منتشر شده، مهم‌ترین ویژگی‌های تایید شده برای بازی Resident Evil Veronica به شرح زیر است:

  • زاویه دید کاملا سوم‌شخص: این بازی بر اساس استانداردهای مدرن دوربین روی شانه (سوم‌شخص) طراحی شده است و سازندگان تایید کرده‌اند که هیچ گزینه‌ای برای تجربه بازی به صورت اول‌شخص در آن وجود نخواهد داشت.
  • شخصیت‌های قابل بازی: بازیکنان در طول داستان کنترل هر دو خواهر و برادر محبوب سری، یعنی کلر ردفیلد (Claire Redfield) و کریس ردفیلد (Chris Redfield) را بر عهده خواهند داشت.
  • تیم توسعه‌دهنده باتجربه: وظیفه ساخت این بازی بر عهده همان تیم خلاق و ماهری است که پیش‌تر روی توسعه ریمیک‌های موفق Resident Evil 2 و Resident Evil 4 کار کرده بودند؛ موضوعی که انتظارات را از کیفیت نهایی بازی به شدت بالا می‌برد.
  • بازگشت به المان‌های بقا: گیم‌پلی بازی از نظر ساختاری شباهت بسیار زیادی به ریمیک‌های اخیر دارد. سازندگان تمرکز ویژه‌ای روی المان‌های کلاسیک ترس و بقا، به‌خصوص مدیریت دقیق منابع و آیتم‌ها (Resource Management) داشته‌اند تا حس تنش و چالش به بهترین شکل به بازیکن منتقل شود.
آتنا حسینی
آتنا حسینی

تقریباً از زمانی که یادم میاد، وقتی بچه بودم من‌رو همیشه پای کنسول و کامپیوتر پیدا می‌کردن، از همون زمان عاشق بازی‌های Open World و شوتر بودم و رفته رفته با بازی‌هایی که خط داستانی عمیقی داشتن، ارتباط برقرار کردم. گیمر بودن من و علاقه‌ام به دنیای گیم همه به کمک پدرم شکل گرفت و با وجود مخالفت‌های شدید مامانم، پدرم همیشه من‌رو به این سمت سوق می‌داد. از علایق دیگه‌ام می‌تونم به دیدن فیلم و سریال مخصوصاً ژانر رازآلود و روانشناسی اشاره کنم.

دیدگاه‌ها و نظرات خود را بنویسید

مطالب پیشنهادی