ثبت بازخورد

لطفا میزان رضایت خود را از ویجیاتو انتخاب کنید.

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
اصلا راضی نیستم
واقعا راضی‌ام
چطور میتوانیم تجربه بهتری برای شما بسازیم؟

نظر شما با موفقیت ثبت شد.

از اینکه ما را در توسعه بهتر و هدفمند‌تر ویجیاتو همراهی می‌کنید
از شما سپاسگزاریم.

اخبار بازی

دموی پرولوگ بازی 1666: Amsterdam از هوش‌مصنوعی استفاده کرده است

خالق اساسینز کرید از مخاطبان پوزش طلبیده است

رایکا شریفی
نوشته شده توسط رایکا شریفی تاریخ انتشار: ۲۱ خرداد ۱۴۰۵ | ۱۰:۳۰

استودیوی Panache Digital Games به ریاست پاتریس دسیله (Patrice Désilets)، خالق فرنچایز اساسینز کرید، پس از انتقادهای گسترده پلیرها به استفاده از برخی assetsهای بصری استفاده‌شده در دموی پرولوگ بازی 1666: Amsterdam با کمک هوش‌مصنوعی اقرار کرد.

این استودیو اکنون ضمن عذرخواهی از مخاطبان، وعده داده است که نسخه Early Access و نسخه نهایی بازی هیچ‌گونه محتوای تولیدشده توسط هوش مصنوعی در دل خود نخواهد داشت. ماجرا زمانی آغاز شد که پلیرها و کاربران شبکه‌های اجتماعی پس از انتشار دموی ۳۰ دقیقه‌ای بازی در جریان Summer Game Fest 2026 به برخی تصاویر و عناصر بصری شک بردند.

بسیاری از کاربران معتقد بودند برخی از پرتره‌های داخل بازی و تصاویر تبلیغاتی نشانه‌های واضحی از تولید شدن توسط هوش مصنوعی دارند؛ استودیوی Panache هم در بیانیه‌ای رسمی اعلام کرد:

تعدادی از کاربران درباره استفاده احتمالی از جنرتیو ای‌آی در assetهای تبلیغاتی و داخل بازی سوال یا نگرانی مطرح کردند. پس از بررسی این موارد به همراه تیم هنری خود، متوجه شدیم که برخی نسخه‌های اولیه از «است‌ها» به اشتباه وارد پرولوگ بازی شده‌اند. این موارد شامل تعدادی پرتره درون بازی و برخی تصاویر تبلیغاتی هم می‌شود.

این استودیو هم‌چنین تاکید کرد که در حال بازبینی کامل این assetها بوده و نسخه‌های کاملا انسانی به‌زودی در قالب یک به‌روزرسانی منتشر خواهند شد. به گفته توسعه‌دهندگان، استفاده از این تصاویر نتیجه یک «اشتباه در فرآیند توسعه» بوده و تیم سازنده مسوولیت کامل آن را می‌پذیرد:

ما بابت ناراحتی ایجادشده عذرخواهی می‌کنیم. اطمینان داشته باشید که هیچ‌یک از نسخه‌های ارلی اکسس و نسخه کامل بازی شامل هیچ «استی» از جنریتیو ای‌آی نخواهند بود.

با این حال، واکنش جامعه پلیرها کاملا مثبت نبوده است. بخشی از کاربران این توضیحات را نپذیرفته‌اند و معتقدند استفاده از چنین دارایی‌هایی نمی‌تواند صرفا یک اشتباه سهوی بوده باشد. در مقابل، برخی دیگر معتقدند که اعتراف صریح استودیو و تصمیم برای حذف کامل این محتوا می‌تواند نشانه‌ای از تلاش سازندگان برای اصلاح اشتباهات باشد.

بازی 1666: Amsterdam که توسط استودیوی پاتریس دسیله، خالق اصلی Assassin’s Creed توسعه می‌یابد یکی از پروژه‌های قدیمی صنعت بازی به شمار می‌رود. این عنوان ماجراجویی-اکشن با محوریت جادوگری و اتفاقات ماورایی در شهر آمستردام در سال ۱۶۶۶ جریان دارد و قرار است اواخر امسال به‌صورت Early Access منتشر شود.

رایکا شریفی
رایکا شریفی

دیدگاه‌ها و نظرات خود را بنویسید

مطالب پیشنهادی