داده غیررسمی: بازی Ghost of Yotei به فروش ۴.۸ میلیون نسخه روی PS5 رسید
عملکرد نسبتا خوب گوست آو یوتی؛ آمار نگرانکننده سایر انحصاریها
بازی Ghost of Yotei که در اکتبر سال گذشته به عنوان یکی از بزرگترین انحصاریهای پلیاستیشن ۵ عرضه شد، حالا به یکی از موفقترین بازیهای انحصاری سونی در سالهای اخیر تبدیل شده است.
بر اساس برآوردهای شرکت تحلیلی Alinea Analytics که توسط تحلیلگر ریس الیوت گردآوری شده، Ghost of Yotei تاکنون حدود ۴.۸ میلیون نسخه روی PS5 فروخته و نزدیک به ۳۵۰ میلیون دلار درآمد ایجاد کرده است.
این آمار تنها مربوط به نسخه PS5 است و در صورت انتشار بازی برای PC، فروش کلی آن میتواند در آینده بیشتر نیز شود.
سودآوری چشمگیر برای Sucker Punch
طبق گزارشها، استودیوی Sucker Punch Productions این بازی را با بودجهای در حدود ۶۰ تا ۷۰ میلیون دلار توسعه داده است.
در نتیجه، فروش ۴.۸ میلیون نسخهای بازی نه تنها باعث سودآوری کامل پروژه شده، بلکه آن را به یکی از موفقترین عرضههای انحصاری پلیاستیشن ۵ در سالهای اخیر تبدیل کرده است.
عملکرد بهتر از سایر آثار اخیر پلیاستیشن
دادههای منتشرشده شامل فروش بازیهای فرست پارتی سونی در حدود یک سال گذشته است و اختلاف Ghost of Yotei با سایر آثار قابل توجه به نظر میرسد.

البته باید در نظر داشت که برخی بازیها مانند Death Stranding 2: On the Beach و Marathon همزمان روی PC نیز عرضه شدهاند و آمار فروش PS5 آنها تصویر کاملی از عملکردشان ارائه نمیدهد. با این حال، حتی با در نظر گرفتن این موضوع نیز Ghost of Yotei فاصله قابل توجهی با دیگر آثار دارد.
به گفته تحلیلگران، یکی از عوامل اصلی موفقیت بازی، سیاست تخفیفهای هدفمند سونی بوده است.
این تخفیفها باعث شدهاند روند فروش بازی مدتها پس از عرضه اولیه ادامه پیدا کند و کاربران جدید به مرور وارد تجربه آن شوند؛ رویکردی که معمولا برای بازیهای داستانی و سینمایی تکنفره بسیار موثر است.
وضعیت Saros و Marathon
در همین گزارش آمده که بازی Saros تاکنون حدود ۴۰۶ هزار نسخه روی PS5 فروخته است. تحلیلگران معتقدند این بازی هنوز فاصله زیادی تا رسیدن به نقطه سوددهی دارد و قیمت ۷۰ دلاری آن یکی از عوامل اصلی استقبال محدود بازیکنان بوده است. از سوی دیگر، Marathon حدود ۳۴۷ هزار نسخه روی PS5 فروخته است. این آمار برای عنوانی که گفته میشود بیش از ۲۵۰ میلیون دلار هزینه توسعه داشته، چندان امیدوارکننده نیست.
سونی همچنان روی بازیهای داستانی حساب میکند
این آمار بار دیگر نشان میدهد که مخاطبان پلیاستیشن همچنان علاقه زیادی به آثار داستانی و تکنفره بزرگ دارند.
موفقیت Ghost of Yotei احتمالا یکی از دلایلی است که سونی همچنان روی پروژههایی مانند Marvel's Wolverine سرمایهگذاری میکند.
طبق این گزارش، Ghost of Yotei در بازه زمانی مشابه عملکردی بهتر از Ghost of Tsushima داشته است؛ عنوانی که در نهایت توانست به فروش بیش از ۱۳ میلیون نسخه در طول عمر خود دست پیدا کند.
اگر روند فعلی ادامه پیدا کند، Ghost of Yotei میتواند به یکی از بزرگترین موفقیتهای تاریخ استودیوی Sucker Punch تبدیل شود.
برای گفتگو با کاربران ثبت نام کنید یا وارد حساب کاربری خود شوید.