ثبت بازخورد

لطفا میزان رضایت خود را از ویجیاتو انتخاب کنید.

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
اصلا راضی نیستم
واقعا راضی‌ام
چطور میتوانیم تجربه بهتری برای شما بسازیم؟

نظر شما با موفقیت ثبت شد.

از اینکه ما را در توسعه بهتر و هدفمند‌تر ویجیاتو همراهی می‌کنید
از شما سپاسگزاریم.

بازسازی بازی ico
اخبار بازی

فومیتو اوئدا: دوست داشتم بازسازی ICO را با Bluepoint بسازم

اوئدا بسته شدن استودیوی بلوپوینت را ناامیدکننده و غم‌انگیز دانست

علیرضا طالقانی
نوشته شده توسط علیرضا طالقانی تاریخ انتشار: ۲۳ خرداد ۱۴۰۵ | ۱۴:۳۰

فومیتو اوئدا، خالق بازی‌های ICO، Shadow of the Colossus و The Last Guardian، در مصاحبه‌ای جدید اعلام کرده که از تعطیلی استودیوی Bluepoint Games بسیار ناراحت شده و حتی امیدوار بوده در آینده روی یک بازسازی از ICO با این تیم همکاری کند.

اوئدا در واکنش به بسته شدن بلوپوینت گفت که این خبر را همزمان با دیگران و از طریق رسانه‌ها شنیده و شنیدن آن «ناامیدکننده و غم‌انگیز» بوده است. او توضیح داد که همیشه امیدوار بوده در آینده فرصتی برای همکاری با این استودیو به وجود بیاید.

وقتی از او پرسیده شد اگر قرار بود با بلوپوینت روی پروژه‌ای کار کند، آن پروژه چه می‌توانست باشد، او ابتدا به توانایی ویژه این استودیو در ساخت ریمیک‌ها اشاره کرد و سپس در پاسخ به پیشنهاد مصاحبه‌کننده درباره ICO، با لبخند گفت: «شاید ICO.»

این موضوع برای بسیاری از طرفداران جالب است، زیرا بلوپوینت سابقه طولانی در بازسازی آثار اوئدا داشت. این استودیو پیش‌تر نسخه HD بازی‌های ICO و Shadow of the Colossus را برای PS3 و همچنین ریمیک کامل شدو آو کلوسس را برای PS4 توسعه داده بود. بعدها نیز با ساخت ریمیک دیمنز سولز برای PS5 شهرت بیشتری به دست آورد.

سونی در اوایل سال ۲۰۲۶ تصمیم به تعطیلی Bluepoint Games گرفت؛ استودیویی که پس از لغو پروژه لایو سرویس گاد آو وار و رد شدن چندین پیشنهاد جدید، از جمله برخی پروژه‌های بازسازی، در نهایت فعالیتش متوقف شد.

اظهارات اوئدا نشان می‌دهد که حداقل در مقطعی احتمال ساخت ریمیک ICO با مشارکت بلوپوینت وجود داشته، اما با تعطیلی این استودیو، چنین پروژه‌ای فعلا به یکی از فرصت‌های از دست‌رفته پلی‌استیشن تبدیل شده است.

علیرضا طالقانی
علیرضا طالقانی

بازی‌های ویدیویی تا به امروز عضوی جدایی‌ناپذیر از ماجراجویی من بوده و هست. غرق شدن توی دنیای بازی‌ها و تجربه کردن موقعیت‌های مختلف و البته شنیدن داستان‌های جذاب باعث شد تا نوشتن و تحلیل درباره بازی‌ها و اتفاقات صنعت برام اهمیت خیلی زیادی پیدا کنه. دنیای کد و برنامه‌نویسی، موسیقی و کتاب از سرگرمی‌های محبوب من محسوب می‌شن.

دیدگاه‌ها و نظرات خود را بنویسید

مطالب پیشنهادی