ثبت بازخورد

لطفا میزان رضایت خود را از ویجیاتو انتخاب کنید.

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
اصلا راضی نیستم
واقعا راضی‌ام
چطور میتوانیم تجربه بهتری برای شما بسازیم؟

نظر شما با موفقیت ثبت شد.

از اینکه ما را در توسعه بهتر و هدفمند‌تر ویجیاتو همراهی می‌کنید
از شما سپاسگزاریم.

تکلند با آپدیت Breach درهای Dying Light 2 را به روی خلاقیت بازیکنان باز کرد
اخبار و مقالات

تکلند با آپدیت Breach درهای Dying Light 2 را به روی خلاقیت بازیکنان باز کرد

این به‌روزرسانی با افزودن پشتیبانی گسترده از مادها، درهای جدیدی به روی خلاقیت بازیکنان باز کرده است

آتنا حسینی
نوشته شده توسط آتنا حسینی تاریخ انتشار: ۲۳ خرداد ۱۴۰۵ | ۱۵:۴۵

شرکت تکلند در ادامه مسیر طولانیِ پشتیبانی و بهبود وضعیت بازی Dying Light 2: Stay Human، با انتشار آپدیت جدید ۱.۲۸ که با نام Breach شناخته می‌شود، این عنوان زامبی‌محور را وارد فاز جدیدی کرده است. طی چهار سال گذشته، تکلند با بازنگری در سیستم پارکور، بهبود مبارزات و اضافه کردن ویژگی‌هایی مثل New Game+، سعی کرده است زیربنای بازی را مستحکم کند و حالا با این به‌روزرسانی، قصد دارد این زیربنا را به عنوان بستری برای «محتوای کاربرساز» (UGC) توسعه دهد.

رافال پولیتو، مدیر برنامه UGC تکلند، در یادداشتی پیرامون این به‌روزرسانی نوشت:

پچ ۱.۲۸ چیزی است که مدت‌ها می‌خواستیم انجام دهیم؛ یعنی باز کردن Dying Light 2 به روی خلاقیت بازیکنان و دعوت از شما برای خلق بازی همراه با ما.

بر اساس جزئیات این آپدیت، بازیکنان پس از تکمیل Prologue، می‌توانند با دو شخصیت شناخته‌شده از دنیای دایینگ لایت یعنی تولگا و فاتین صحبت کنند. این دو شخصیت دروازه ورود بازیکنان به پورتال گسترده‌ای از تجربه‌های جدید و مادهای بازی هستند.

این محتواها شامل دو دسته کلی می‌شوند:

  • مادهای رسمی: شامل ویژگی‌هایی نظیر حالت دوربین سوم‌شخص و حالت جاذبه پایین (Low-gravity).
  • مادهای جامعه کاربری: تجربه‌هایی که توسط بازیکنان طراحی شده‌اند؛ از جمله نقشه The Atomborne که بازی را به یک اثر با سبک «سولز‌لایک» تبدیل می‌کند و ماد در دست انتشار Dead Circuit که فضایی شبیه به بازی Dead Space ایجاد کرده است.

حرکت تکلند به سمت UGC، نشان‌دهنده استراتژی بزرگ‌تری است که غول‌های صنعت گیم مثل ماینکرفت، روبلاکس و فورتنایت از آن استفاده می‌کنند تا جامعه کاربری را برای تولید محتوای جدید تشویق کنند. هرچند تکلند منابع لازم برای این کار را در اختیار دارد، اما باید دید آیا آمار بازیکنان فعلی این عنوان که در حال حاضر در مقیاس چند هزار نفر بر روی استیم حضور دارند، برای تبدیل شدن به یک پلتفرم بزرگ محتوامحور کافی خواهد بود یا خیر. با این حال، به نظر می‌رسد این اقدام، گامی بلند در جهت افزایش ارزش تکرار و طول عمر Dying Light 2 باشد.

آتنا حسینی
آتنا حسینی

تقریباً از زمانی که یادم میاد، وقتی بچه بودم من‌رو همیشه پای کنسول و کامپیوتر پیدا می‌کردن، از همون زمان عاشق بازی‌های Open World و شوتر بودم و رفته رفته با بازی‌هایی که خط داستانی عمیقی داشتن، ارتباط برقرار کردم. گیمر بودن من و علاقه‌ام به دنیای گیم همه به کمک پدرم شکل گرفت و با وجود مخالفت‌های شدید مامانم، پدرم همیشه من‌رو به این سمت سوق می‌داد. از علایق دیگه‌ام می‌تونم به دیدن فیلم و سریال مخصوصاً ژانر رازآلود و روانشناسی اشاره کنم.

دیدگاه‌ها و نظرات خود را بنویسید

مطالب پیشنهادی