ثبت بازخورد

لطفا میزان رضایت خود را از ویجیاتو انتخاب کنید.

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
اصلا راضی نیستم
واقعا راضی‌ام
چطور میتوانیم تجربه بهتری برای شما بسازیم؟

نظر شما با موفقیت ثبت شد.

از اینکه ما را در توسعه بهتر و هدفمند‌تر ویجیاتو همراهی می‌کنید
از شما سپاسگزاریم.

اخبار بازی

کارگردان God of War: Laufey: این بازی پلی میان گذشته و حال مجموعه است

آریل لارنس معتقد است که طرفداران قدیم و جدید مجموعه این بازی را می‌پسندند

علیرضا طالقانی
نوشته شده توسط علیرضا طالقانی تاریخ انتشار: ۲۴ خرداد ۱۴۰۵ | ۱۰:۲۵

کارگردان بازی God of War: Laufey درباره ارتباط شخصی خود با مجموعه گاد آو وار و نحوه پیوند دادن دوران کلاسیک و مدرن این فرنچایز در بازی جدید صحبت کرده است.

بازی God of War: Laufey در جریان آخرین رویداد استیت آو پلی پلی‌استیشن معرفی شد و بخش قابل توجهی از نمایش پایانی این برنامه به رونمایی و نمایش گیم‌پلی آن اختصاص داشت. در این بازی، بازیکنان کنترل لافی، همسر کریتوس، را بر عهده می‌گیرند و ماجراجویی او را در دنیای پس از مرگ دنبال خواهند کرد.

آریل لارنس، کارگردان بازی و از نویسندگان چندین نسخه قبلی گاد آو وار، در گفت‌وگو با GamesRadar+ توضیح داد که یکی از اهداف اصلی تیم سازنده، ترکیب ویژگی‌های محبوب سه‌گانه کلاسیک God of War با لحن جدی‌تر و روایت‌محور نسخه‌های جدید بوده است.

او گفت:

«من هر دوی این ویژگی‌ها را دوست دارم. برای من این سوال مطرح بود که آیا می‌توان این دو را کنار هم قرار داد؟ مثل ترکیب شکلات و کره بادام‌زمینی. این که این عناصر چگونه می‌توانند در کنار هم کار کنند و چه کسی می‌تواند بهترین تعادل را میان آن‌ها ایجاد کند.»

به گفته لارنس، تیم توسعه به دنبال ارائه تجربه‌ای بوده که هم چابکی و سرعت مبارزات نسخه‌های کلاسیک را داشته باشد و هم بتواند از نظر داستان‌گویی و شخصیت‌پردازی در سطح بازی‌های مدرن مجموعه ظاهر شود.

اظهارات لارنس نشان می‌دهد که سانتامونیکا قصد دارد در God of War: Laufey عناصر محبوب دوران یونان و دوران نورس را در کنار یکدیگر قرار دهد؛ رویکردی که می‌تواند برای طرفداران قدیمی و جدید مجموعه جذاب باشد.

در حال حاضر تاریخ انتشار God of War: Laufey اعلام نشده، اما سازندگان وعده داده‌اند که اطلاعات بیشتری از بازی در آینده منتشر خواهد شد.

علیرضا طالقانی
علیرضا طالقانی

بازی‌های ویدیویی تا به امروز عضوی جدایی‌ناپذیر از ماجراجویی من بوده و هست. غرق شدن توی دنیای بازی‌ها و تجربه کردن موقعیت‌های مختلف و البته شنیدن داستان‌های جذاب باعث شد تا نوشتن و تحلیل درباره بازی‌ها و اتفاقات صنعت برام اهمیت خیلی زیادی پیدا کنه. دنیای کد و برنامه‌نویسی، موسیقی و کتاب از سرگرمی‌های محبوب من محسوب می‌شن.

دیدگاه‌ها و نظرات خود را بنویسید

مطالب پیشنهادی