کارگردان God of War: Laufey: این بازی پلی میان گذشته و حال مجموعه است
آریل لارنس معتقد است که طرفداران قدیم و جدید مجموعه این بازی را میپسندند
کارگردان بازی God of War: Laufey درباره ارتباط شخصی خود با مجموعه گاد آو وار و نحوه پیوند دادن دوران کلاسیک و مدرن این فرنچایز در بازی جدید صحبت کرده است.
بازی God of War: Laufey در جریان آخرین رویداد استیت آو پلی پلیاستیشن معرفی شد و بخش قابل توجهی از نمایش پایانی این برنامه به رونمایی و نمایش گیمپلی آن اختصاص داشت. در این بازی، بازیکنان کنترل لافی، همسر کریتوس، را بر عهده میگیرند و ماجراجویی او را در دنیای پس از مرگ دنبال خواهند کرد.
آریل لارنس، کارگردان بازی و از نویسندگان چندین نسخه قبلی گاد آو وار، در گفتوگو با GamesRadar+ توضیح داد که یکی از اهداف اصلی تیم سازنده، ترکیب ویژگیهای محبوب سهگانه کلاسیک God of War با لحن جدیتر و روایتمحور نسخههای جدید بوده است.
او گفت:
«من هر دوی این ویژگیها را دوست دارم. برای من این سوال مطرح بود که آیا میتوان این دو را کنار هم قرار داد؟ مثل ترکیب شکلات و کره بادامزمینی. این که این عناصر چگونه میتوانند در کنار هم کار کنند و چه کسی میتواند بهترین تعادل را میان آنها ایجاد کند.»
به گفته لارنس، تیم توسعه به دنبال ارائه تجربهای بوده که هم چابکی و سرعت مبارزات نسخههای کلاسیک را داشته باشد و هم بتواند از نظر داستانگویی و شخصیتپردازی در سطح بازیهای مدرن مجموعه ظاهر شود.
اظهارات لارنس نشان میدهد که سانتامونیکا قصد دارد در God of War: Laufey عناصر محبوب دوران یونان و دوران نورس را در کنار یکدیگر قرار دهد؛ رویکردی که میتواند برای طرفداران قدیمی و جدید مجموعه جذاب باشد.
در حال حاضر تاریخ انتشار God of War: Laufey اعلام نشده، اما سازندگان وعده دادهاند که اطلاعات بیشتری از بازی در آینده منتشر خواهد شد.
برای گفتگو با کاربران ثبت نام کنید یا وارد حساب کاربری خود شوید.