تاکاشی ایزوکا تهیهکننده Sonic از اهمیت بازیهای مستقل گفته است
«توسعهدهندگان مستقل سریع، چابک و باانگیزه هستند.»
در سالهای اخیر همکاری میان ناشران بزرگ و استودیوهای مستقل بیش از پیش رواج پیدا کرده است و بهنظر میرسد این روند توجه مدیران صنعت بازی را هم به خود جلب کرده باشد. اکنون تاکاشی ایزوکا، تهیهکننده فرنچایز سونیک، معتقد است که استودیوهای بزرگ میتوانند نکات ارزشمندی را از توسعهدهندگان مستقل یاد بگیرند.
این صحبتها در پی معرفی بازی Sonic Pico Park در رویداد Summer Game Fest مطرح شد؛ اثری فرعی از مجموعه سونیک که توسط سازندگان بازی مستقل Pico Park توسعه مییابد. همکاری «سگا» با این تیم مستقل نمونهای از روندی است که در سالهای اخیر میان ناشران بزرگ و استودیوهای کوچکتر شکل گرفته است.
ایزوکا در گفتوگوی خود توضیح داد:
ساخت بازیهای بزرگ امروزی به زمان، سرمایه و نیروی انسانی بسیار زیادی نیاز دارد.
به گفته او:
زمانی که یک شرکت منابع عظیمی را صرف توسعه یک پروژه میکند، برای ادامه فعالیت خود ناچار است تعداد بسیار زیادی نسخه از آن بازی را به فروش برساند.
تهیهکننده فرنچایز سونیک در ادامه اشاره کرد:
استودیوهای مستقل شرایط متفاوتی دارند. این تیمها میتوانند ایدههای خود را با سرعت بیشتری عملی کنند، پروژهها را در مدت کوتاهتری به نتیجه برسانند و سپس به سراغ ایدههای تازه بروند.
از نگاه ایزوکا، همین چابکی و سرعت عمل یکی از مهمترین ویژگیهایی است که شرکتهای بزرگ میتوانند از توسعهدهندگان مستقل بیاموزند:
همکاری با تیمهای کوچک انرژی و انگیزه خاصی به پروژهها میبخشد؛ زیرا این استودیوها میتوانند ایدهها را سریعتر به تجربهای قابل بازی تبدیل کنند و رویکردی خلاقانهتر نسبت به تولید محتوا داشته باشند.
ایزوکا در بخش دیگری از صحبتهایش وضعیت صنعت بازی را با شرایط فعلی هالیوود مقایسه کرد. او معتقد است همانطور که استودیوهای فیلمسازی بزرگ صدها میلیون دلار روی پروژههایی سرمایهگذاری میکنند که شاید سالها بعد به سوددهی برسند، صنعت بازی هم با چالش مشابهی مواجه شده است.
تاکاشی ایزوکا از میزان شباهت سازوکار گیم و سینما گفت:
موفقیت آثار کمهزینهتر و خلاقانهای مانند فیلمهای Backrooms و Obsession نشان میدهد که پروژههای کوچک هم میتوانند به موفقیتهای چشمگیری دست پیدا کنند.
ایزوکا باور دارد میان این اتفاقات و موفقیت برخی بازیهای مستقل شباهتهای زیادی وجود دارد؛ آثاری که با بودجه کمتر اما ایدههای خلاقانهتر توانستهاند توجه مخاطبان را جلب کنند.
او در پایان نتیجه گرفت که صنعت بازی و سینما هر دو میتوانند از موفقیت پروژههای کوچکتر درس بگیرند و تنها اتکا به سرمایهگذاریهای عظیم، تضمینی برای جلب مخاطب و موفقیت تجاری نخواهد بود.
برای گفتگو با کاربران ثبت نام کنید یا وارد حساب کاربری خود شوید.