ثبت بازخورد

لطفا میزان رضایت خود را از ویجیاتو انتخاب کنید.

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
اصلا راضی نیستم
واقعا راضی‌ام
چطور میتوانیم تجربه بهتری برای شما بسازیم؟

نظر شما با موفقیت ثبت شد.

از اینکه ما را در توسعه بهتر و هدفمند‌تر ویجیاتو همراهی می‌کنید
از شما سپاسگزاریم.

مدیر سابق پلی‌استیشن آینده صنعت بازی را متعلق به آثار مستقل می‌داند
اخبار بازی

مدیر سابق پلی‌استیشن آینده صنعت بازی را متعلق به آثار مستقل می‌داند

یوشیدا می‌گوید بازی‌های بزرگ بیش از حد وقت‌گیر هستند و تمرکز او اکنون کاملاً روی آثار مستقل است

آتنا حسینی
نوشته شده توسط آتنا حسینی تاریخ انتشار: ۲۵ خرداد ۱۴۰۵ | ۱۴:۱۸

یوشیدا، رئیس سابق SIE Worldwide Studios بین سال‌های ۲۰۰۸ تا ۲۰۱۹ و مدیر بخش بازی‌های مستقل پلی‌استیشن تا زمان بازنشستگی‌اش در سال ۲۰۲۵، نظرات جالبی را درباره وضعیت فعلی و آینده صنعت ویدیوگیم به اشتراک گذاشته است. او که همچنان ایمان راسخی به قدرت بازی‌های مستقل (Indie) دارد، در مصاحبه اخیر خود اعتراف کرد که دیگر به سراغ بازی‌های بزرگ و پرهزینه (AAA) نمی‌رود، چرا که این آثار به زمان بسیار زیادی نیاز دارند.

یوشیدا در گفتگو با رسانه گیم‌اسپات اشاره کرد که ظهور فروشگاه‌های دیجیتالی بازی و امکان ناشر شدن برای هر توسعه‌دهنده‌ای، بزرگ‌ترین تأثیر را روی صنعت بازی‌های ویدیویی گذاشته است. او معتقد است که ساخت بازی امروزه راحت‌تر از هر زمان دیگری شده و اگرچه تعداد آثار منتشرشده روزبه‌روز افزایش می‌یابد، اما این موضوع در نهایت به بالا رفتن کیفیت کلی بازی‌ها کمک خواهد کرد.

با این حال، افزایش حجم بازی‌ها چالش‌های خاص خود را نیز به همراه دارد. یوشیدا در این باره می‌گوید:

به دلیل حجم بالای بازی‌های تولیدشده، دیده شدن و جلب توجه مخاطبان برای آثار جدید بسیار سخت‌تر از گذشته شده است.

هنگامی که از او پرسیده شد بازی‌های مستقل آینده چگونه می‌توانند در میان این بازار شلوغ خود را متمایز کنند، یوشیدا پاسخ داد کلید موفقیت در برقراری ارتباط اولیه با مخاطب و ساختن یک جامعه کاربری (Community) وفادار است. این موضوع به توسعه‌دهندگان کمک می‌کند تا از همان ابتدا حامیان و تسترهای متعهدی داشته باشند.

او در پایان افزود:

وقتی بازی شما موفق می‌شود، بازیکنان احساس می‌کنند که خودشان بخشی از این موفقیت بوده‌اند؛ بنابراین با اشتیاق و تعصب بیشتری از شما حمایت خواهند کرد. داشتن یک جامعه کاربری پشتیبان و قوی، نقشی حیاتی در موفقیت بازی‌های مستقل ایفا می‌کند.

آتنا حسینی
آتنا حسینی

تقریباً از زمانی که یادم میاد، وقتی بچه بودم من‌رو همیشه پای کنسول و کامپیوتر پیدا می‌کردن، از همون زمان عاشق بازی‌های Open World و شوتر بودم و رفته رفته با بازی‌هایی که خط داستانی عمیقی داشتن، ارتباط برقرار کردم. گیمر بودن من و علاقه‌ام به دنیای گیم همه به کمک پدرم شکل گرفت و با وجود مخالفت‌های شدید مامانم، پدرم همیشه من‌رو به این سمت سوق می‌داد. از علایق دیگه‌ام می‌تونم به دیدن فیلم و سریال مخصوصاً ژانر رازآلود و روانشناسی اشاره کنم.

دیدگاه‌ها و نظرات خود را بنویسید

مطالب پیشنهادی