ثبت بازخورد

لطفا میزان رضایت خود را از ویجیاتو انتخاب کنید.

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
اصلا راضی نیستم
واقعا راضی‌ام
چطور میتوانیم تجربه بهتری برای شما بسازیم؟

نظر شما با موفقیت ثبت شد.

از اینکه ما را در توسعه بهتر و هدفمند‌تر ویجیاتو همراهی می‌کنید
از شما سپاسگزاریم.

اخبار بازی

ریاست کپکام دلیل عملکرد موفق استودیو را به رویکرد جمع‌محور توسعه بازی نسبت داد

«نمی‌خواستیم سرنوشت بازی‌ها به تصمیم یک فرد خاص گره بخورد.»

رایکا شریفی
نوشته شده توسط رایکا شریفی تاریخ انتشار: ۲۷ خرداد ۱۴۰۵ | ۱۱:۱۷

کمپانی Capcom معتقد است یکی از مهم‌ترین دلایل موفقیت چشمگیرش در سال‌های اخیر، کنار گذاشتن مدل توسعه بازی بر پایه یک فرد و حرکت به سمت توسعه تیم‌محور بوده است.

کپکام طی سال‌های اخیر عملکرد بسیار موفقی داشته و با عرضه آثاری مانند: Resident Evil Requiem - Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection و Pragmata توانسته جایگاه خود را به‌عنوان یکی از موفق‌ترین ناشران صنعت گیم به‌صورت پیوسته حفظ کند. اکنون مدیران این شرکت توضیح داده‌اند که چه تغییری باعث این موفقیت شده است.

هاروهیرو تسوجیموتو، ریاست و مدیر اجرایی کپکام، در گفت‌وگوی اعلام کرد که این شرکت در گذشته مانند بسیاری از استودیوهای بازی‌سازی به سازندگان شاخص و افراد خاص وابسته بود:

زمانی که یک مجموعه بازی بیش از حد به یک توسعه‌دهنده متکی شود، ادامه حیات آن فرنچایز هم به حضور همان فرد گره می‌خورد.

او توضیح داد:

در صنعت بازی معمولا مجموعه‌ها به‌شدت به یک توسعه‌دهنده خاص وابسته می‌شوند. در چنین شرایطی اگر آن فرد دیگر روی نسخه بعدی کار نکند، ساخت دنباله بازی نیز با مشکل مواجه می‌شود و مسیر مجموعه کاملا به ایده‌های یک نفر وابسته خواهد شد.

تسوجیموتو می‌گوید:

کپکام پس از بررسی این مسئله و گفت‌وگو با چهره‌های کلیدی پشت فرنچایزهای خود، تصمیم گرفت این رویکرد را کنار بگذارد که در نتیجه‌اش، شرکت به سمت ساختار توسعه تیم‌محور حرکت کرد؛ مدلی که در آن هر پروژه توسط یک گروه بزرگ از توسعه‌دهندگان هدایت می‌شود و دانش فنی و تجربیات کسب‌شده میان نسل‌های مختلف سازندگان منتقل خواهد شد.

به گفته مدیرعامل کپکام، این تغییر آن‌قدر برای شرکت اهمیت داشت که حتی حاضر بودند در کوتاه‌مدت کاهش فروش برخی بازی‌ها را هم بپذیرند. با این حال، نتیجه نهایی بسیار مثبت بود و این تصمیم به یکی از عوامل اصلی رشد و تحول کپکام تبدیل شد.

کپکام در گذشته میزبان توسعه‌دهندگان مشهوری مانند Hideki Kamiya - Shinji Mikami و Hideaki Itsuno بوده است. با این حال، این شرکت از زمان عرضه Resident Evil 7 در سال ۲۰۱۷ به‌تدریج مدل توسعه تیم‌محور را در پیش گرفت؛ رویکردی که اکنون مدیران آن را یکی از دلایل اصلی تداوم موفقیت مجموعه‌هایی مانند Resident Evil - Monster Hunter و Street Fighter می‌دانند.

تسوجیموتو هم‌چنین بازی Pragmata را نمونه‌ای از موفقیت این فلسفه جدید دانست و تاکید کرد که بسیاری از توسعه‌دهندگان فعلی کپکام در گذشته از طرفداران بازی‌های این شرکت بوده‌اند و همین موضوع باعث می‌شود روح و هویت مجموعه‌های مختلف به نسل‌های بعدی سازندگان منتقل شود.

رایکا شریفی
رایکا شریفی

دیدگاه‌ها و نظرات خود را بنویسید

مطالب پیشنهادی