ثبت بازخورد

لطفا میزان رضایت خود را از ویجیاتو انتخاب کنید.

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
اصلا راضی نیستم
واقعا راضی‌ام
چطور میتوانیم تجربه بهتری برای شما بسازیم؟

نظر شما با موفقیت ثبت شد.

از اینکه ما را در توسعه بهتر و هدفمند‌تر ویجیاتو همراهی می‌کنید
از شما سپاسگزاریم.

اخبار بازی

شایعه: عنوان بعدی استودیوی هاوس‌مارک در مقیاس بازی Saros نخواهد بود

«هدف ما این است که جذاب‌ترین عناوین را توسعه دهیم.»

رایکا شریفی
نوشته شده توسط رایکا شریفی تاریخ انتشار: ۲۷ خرداد ۱۴۰۵ | ۱۳:۵۱

استودیوی Housemarque اعلام کرده است که اکنون پس از عرضه نخستین بازی خود از زمان پیوستن به پلی‌استیشن، کاملا احساس می‌کند که به یک استودیوی فرست-پارتی واقعی سونی تبدیل شده است.

هاوس‌مارک که در سال ۱۹۹۳ تاسیس شد، پس از قرارگیری زیر چتر پلی‌استیشن رشد چشمگیری را تجربه کرده است. براساس گزارش رسانه‌ها، تعداد کارکنان این استودیو اکنون به حدود ۱۲۰ نفر رسیده است؛ البته این رقم هم‌چنان در مقایسه با بسیاری از تیم‌های AAA امروزی نسبتا کوچک محسوب می‌شود.

شرایط Housemarque برای توسعه و انتشار Saros طوری بود که از حمایت استودیوی Nixxes بهره‌مند شد. با این حال، تعداد کارکنان آن در مقایسه با یک دهه قبل، زمانی که Nex Machina را برای پلی‌استیشن ۴ منتشر کرده بود، تقریبا سه برابر شده است.

«ایلاری کویتینن» (Ilari Kuittinen)، یکی از بنیان‌گذاران Housemarque، اشاره کرده که این استودیو ممکن است در آینده به سراغ پروژه‌ای کوچک‌تر برود:

در حال حاضر درباره مسیر ادامه پشتیبانی از «ساروس» و تعامل با جامعه پلیرها صحبت می‌کنیم، اما طبیعتا این سوال هم مطرح است که در آینده چه کاری باید انجام دهیم. فرصت‌های جالبی وجود دارند که دوست داریم آن‌ها را بررسی کنیم؛ فرصت‌هایی که شاید در مقیاس ساروس نباشند. ایده‌های زیادی برای کاوش داریم و باید ببینیم اجرای آن‌ها امکان‌پذیر خواهد بود یا نه.

اظهارات کویتینن باعث شده گمانه‌زنی‌های مختلفی شکل بگیرد. با این‌که به نظر می‌رسد هنوز تصمیم نهایی درباره پروژه بعدی گرفته نشده است، اما احتمال دارد Housemarque بار دیگر به ساخت یک بازی آرکید کلاسیک‌تر در سبک آثاری مانند Super Stardust HD یا Resogun فکر کند.

در دورانی که بازار بازی‌های مستقل بیش از هر زمان دیگری شلوغ و رقابتی شده، تصور جایگاه چنین پروژه‌ای در سبد محصولات پلی‌استیشن چندان آسان نیست. با این حال، شاید این استودیو بخواهد پیش از آغاز پروژه بزرگ بعدی خود، آزادی عمل بیشتری برای تجربه ایده‌های خلاقانه داشته باشد.

کویتینن در پایان گفت:

ما هسته اصلی خود را حفظ خواهیم کرد و هم‌چنان به مارکت نشان می‌دهیم که این‌ها جذاب‌ترین بازی‌هایی هستند که می‌توانید تجربه کنید؛ هدف ما این است.

رایکا شریفی
رایکا شریفی

دیدگاه‌ها و نظرات خود را بنویسید

مطالب پیشنهادی