ثبت بازخورد

لطفا میزان رضایت خود را از ویجیاتو انتخاب کنید.

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
اصلا راضی نیستم
واقعا راضی‌ام
چطور میتوانیم تجربه بهتری برای شما بسازیم؟

نظر شما با موفقیت ثبت شد.

از اینکه ما را در توسعه بهتر و هدفمند‌تر ویجیاتو همراهی می‌کنید
از شما سپاسگزاریم.

اخبار و مقالات

بازی Black Myth: Wukong از مرز ۳۰ میلیون فروش جهانی عبور کرد

یک رکورد بزرگ دیگر!

احسان حسین خواه
نوشته شده توسط احسان حسین خواه تاریخ انتشار: ۲۸ خرداد ۱۴۰۵ | ۲۰:۰۰

بر اساس گزارشی جدید، فروش بازی Black Myth: Wukong به بیش از ۳۰ میلیون نسخه در سراسر جهان رسیده است. این آمار توسط کمیته مرکزی لیگ جوانان کمونیست چین (CYL) منتشر شده است.
این رقم در مقاله‌ای از مؤسسه تحقیقات خبرگزاری شین‌هوا با عنوان «جوانان چین: تلاشگران عصر جدید و مشارکت‌کنندگان جهانی» ارائه شده است. هرچند استودیوی Game Science از زمان اعلام فروش بیش از ۱۰ میلیون نسخه در آگوست ۲۰۲۴ تاکنون آمار جدیدی منتشر نکرده، اما این گزارش ادعا می‌کند فروش جهانی بازی اکنون از ۳۰ میلیون واحد فراتر رفته است.

طبق این گزارش، بیش از نیمی از این فروش مربوط به بازارهای خارج از چین بوده است؛ به این معنا که بیش از ۱۵ میلیون نسخه در بازارهای بین‌المللی به فروش رسیده است.

این گزارش Black Myth: Wukong را نمونه‌ای موفق از یک بازی تک‌نفره چینی معرفی می‌کند که توانسته در خارج از بازار داخلی عملکرد چشمگیری داشته باشد.

همچنین اشاره شده که در گذشته سهم فروش بازی‌های تک‌نفره چینی در بازارهای خارجی معمولاً کمتر از ۳۰ درصد بوده، اما این عنوان توانسته با استفاده از دوبله چندزبانه، عرضه هم‌زمان جهانی و قیمت‌گذاری منطقه‌ای، مخاطبان جهانی جذب کند.
در ادامه گزارش آمده است که نسخه PC، به‌ویژه از طریق Steam، اصلی‌ترین منبع درآمد بازی بوده است. همچنین نسخه پلی‌استیشن ۵ نیز عملکرد خوبی در بازارهای بین‌المللی داشته است.

در صورت صحت این آمار، Black Myth: Wukong در میان سریع‌ترین بازی‌های AAA از نظر فروش قرار می‌گیرد. برای مقایسه، رسیدن به ۳۰ میلیون نسخه برای Elden Ring حدود سه سال زمان برده و Cyberpunk 2077 نیز طی حدود پنج سال به ۳۵ میلیون نسخه رسیده است.

استودیوی Game Science هنوز این آمار فروش را به‌صورت رسمی تأیید نکرده است. بازی Black Myth: Wukong هم‌اکنون برای PC، PlayStation 5 و Xbox Series X|S در دسترس قرار دارد.

احسان حسین خواه
احسان حسین خواه

صنعت بازی‌های ویدئویی همیشه برای من، یه دنیای کشف‌نشدنی بوده و هست. دنیایی که می‌شد انتظارات بالایی ازش داشت و توی اون، غیرممکن‌ها رو تجربه کرد. خوشبختانه من بقدری خوش شانس بودم که بخوام به عنوان یه نویسنده و ژورنالیست، عضو کوچیکی از دنیای بازی‌های ویدئویی باشم. راستی تا یادم نرفته، اینو هم بگم که رانندگی، فیلم‌ دیدن و گوش کردن به موسیقی‌ راک هم جزو سرگرمی‌های من هستن.

دیدگاه‌ها و نظرات خود را بنویسید

مطالب پیشنهادی