بابی پرینس آهنگساز موسیقی ماندگار Doom در ۸۱ سالگی درگذشت
او با موسیقی Doom، میراثی ماندگار در تاریخ بازیهای ویدیویی به جا گذاشت
بابی پرینس آهنگساز موسیقی نمادین نسخه اصلی سری دوست داشتنی Doom، در سن ۸۱ سالگی درگذشت. خانواده او تأیید کردند که پرینس روز سهشنبه چشم از جهان فروبسته است. او پیش از ورود به صنعت بازیهای ویدیویی، بهعنوان فرمانده یک گروهان در جنگ ویتنام خدمت کرده بود و پس از پایان دوران نظامی، به فعالیت در حوزههای مشاوره، حقوق و در نهایت آهنگسازی برای بازیهای ویدیویی روی آورد.
پرینس از اوایل دهه ۹۰ میلادی وارد صنعت بازی شد و همکاری نزدیکی با استودیوهای id Software و Apogee Software داشت.
او در طول دوران فعالیت خود موسیقی بازیهایی مانند Wolfenstein 3D، Rise of the Triad و چندین قسمت از مجموعه Commander Keen را ساخت، اما بیش از هر چیز با موسیقی ماندگار Doom و Doom II شناخته میشود؛ آثاری که به لطف ریتم پرانرژی و الهامگرفته از موسیقی هوی متال، به بخشی جداییناپذیر از هویت این مجموعه تبدیل شدند.
پرینس بعدها در مصاحبهای توضیح داده بود که برخلاف سایر اعضای تیم id Software، روی موسیقی Doom بهصورت حضوری کار نمیکرد و برای خلق فضای صوتی بازی، از سند طراحی آن که با نام Doom Bible شناخته میشود، الهام گرفته بود.

او گفته بود: «چیزی که بیش از همه به من در ساخت موسیقی Doom کمک کرد، Doom Bible بود که تام هال آن را تهیه کرده بود. بخش زیادی از محتوای آن هرگز وارد بازی نشد، اما فضای کلی پروژه را شکل داد. ظرف چند ماه پس از دریافت این سند، بخش بزرگی از موسیقیها و تقریباً تمام افکتهای صوتی نهایی را آماده کرده بودم.»
بابی پرینس بعدها روی موسیقی بازیهای دیگری از جمله Duke Nukem 3D نیز کار کرد، اما این موسیقی Doom بود که جایگاه او را در تاریخ بازیهای ویدیویی تثبیت کرد.
تنها ماه گذشته، کتابخانه کنگره آمریکا اعلام کرد که موسیقی Doom به National Recording Registry اضافه شده است؛ آرشیوی که آثار صوتی دارای ارزش فرهنگی، تاریخی و هنری را برای حفظ و نگهداری دائمی انتخاب میکند. این اثر در کنار آثاری مانند Turn! Turn! Turn! از گروه The Byrds، آلبوم اصلی نمایش Chicago و Fly Me to the Moon اثر Kaye Ballard به این فهرست اضافه شد.
جان رومرو، یکی از طراحان Doom، در شبکه اجتماعی X نوشت: «تمام اعضای Romero Games از شنیدن خبر درگذشت بابی پرینس عمیقاً ناراحت شدند. او تأثیری شگفتانگیز بر بازیهای ویدیویی و زندگی شخصی من گذاشت.» همچنین جورج بروسارد، یکی از بنیانگذاران Apogee و 3D Realms، از او بهعنوان «نماد یک جنتلمن اصیل جنوبی» یاد کرد.

بروسارد توضیح داد که پرینس برای پروژههای بزرگی مانند Duke Nukem 3D روزها در دفتر استودیو حضور پیدا میکرد، با اعضای تیم گفتوگو میکرد و تلاش میکرد دقیقاً متوجه شود چه نوع موسیقی با فضای بازی هماهنگی بیشتری دارد.
او همچنین به توانایی منحصربهفرد پرینس در ساخت ملودیهای بهیادماندنی اشاره کرد؛ ملودیهایی که بهراحتی در ذهن مخاطبان ماندگار میشدند. به گفته بروسارد، پرینس بهسادگی میتوانست از ساخت موسیقیهای شاد و سرزنده برای Commander Keen به خلق قطعات تاریک و سنگین برای Doom، Rise of the Triad و Duke Nukem 3D تغییر مسیر دهد. او همچنین توانسته بود برای Wolfenstein 3D موسیقیهایی با حالوهوای آثار جنگ جهانی دوم خلق کند.
بروسارد معتقد است پرینس برای بازیهای اشتراکی و مستقل سالهای ابتدایی صنعت بازی، همان جایگاهی را داشت که هانس زیمر در دنیای سینما دارد.
او در پایان گفت: «بابی با استعدادی ذاتی متولد شده بود و نسل کاملی از گیمرها با موسیقی او خاطره ساختند. او موسیقی بازیهای دهههای ابتدایی صنعت را تعریف کرد، تأثیرش جاودانه است و میراث او برای همیشه باقی خواهد ماند.»
برای گفتگو با کاربران ثبت نام کنید یا وارد حساب کاربری خود شوید.