ثبت بازخورد

لطفا میزان رضایت خود را از ویجیاتو انتخاب کنید.

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
اصلا راضی نیستم
واقعا راضی‌ام
چطور میتوانیم تجربه بهتری برای شما بسازیم؟

نظر شما با موفقیت ثبت شد.

از اینکه ما را در توسعه بهتر و هدفمند‌تر ویجیاتو همراهی می‌کنید
از شما سپاسگزاریم.

مدیرعامل سی‌دی پراجکت رد از تلاش برای جلب اعتماد دوباره گیمرها می‌گوید
اخبار و مقالات

مدیرعامل سی‌دی پراجکت رد از تلاش برای جلب اعتماد دوباره گیمرها می‌گوید

امیدواریم که بازی The Witcher 4 بتواند پس از عرضه ناامیدکننده Cyberpunk 2077، بازیکنان را دوباره جذب کند

آتنا حسینی
نوشته شده توسط آتنا حسینی تاریخ انتشار: ۳۰ خرداد ۱۴۰۵ | ۱۲:۰۰

میهال نواکوفسکی، مدیرعامل مشترک استودیوی سی‌دی پراجکت رد، معتقد است که این استودیو پس از عرضه ناامیدکننده Cyberpunk 2077 هنوز نتوانسته مسیر رستگاری خود را کامل کند، اما امیدوار است که با بازی The Witcher 4 بتواند برخی از طرفداران را بازگرداند.

نواکوفسکی در گفتگوی اخیر خود با مجله اج درباره مسیر این توسعه‌دهنده لهستانی صحبت کرد. او در این مصاحبه توضیح داد که عرضه Cyberpunk 2077 تا چه حد برای تیم سازنده و طرفداران ناراحت‌کننده بوده است.

نواکوفسکی در این باره گفت که صد در صد مطمئن نیست آن‌ها توانسته باشند مسیر رستگاری را به طور کامل طی کنند. او افزود اطمینان دارد که آن‌ها اعتماد برخی از افراد را برای همیشه از دست داده‌اند و این موضوعی کاملا منطقی است.

اکنون حدود شش سال از زمانی که بازی Cyberpunk 2077 بخش زیادی از اعتبار جمع‌آوری شده توسط سی‌دی پراجکت رد پس از موفقیت بازی The Witcher 3: Wild Hunt را از بین برد، می‌گذرد. سال‌ها هیجان برای این نقش‌آفرینی پادآرمان‌شهری به سرعت از بین رفت، زیرا بازیکنان در روز عرضه با لیست بلندی از باگ‌های مخرب، مشکلات بصری آزاردهنده و کرش‌های مداوم روبرو شدند.

این مشکلات به ویژه روی کنسول‌های پلی استیشن 4 و ایکس باکس وان بسیار مشهود بود. اگرچه فروش اولیه توانست هزینه‌های توسعه و بازاریابی را به سرعت جبران کند، اما اعتبار این شرکت در عرض تنها چند روز ضربه شدیدی خورد.

اکنون بازی Cyberpunk 2077 در وضعیت بسیار بهتری قرار دارد و توانسته حداقل ۳۵ میلیون نسخه فروش داشته باشد. با این حال، نواکوفسکی احساس می‌کند که در زمینه دیدگاه طرفداران نسبت به استودیو هنوز جای کار وجود دارد، اما امیدوار است عناوینی مانند The Witcher 4 به بازگرداندن آن‌ها کمک کند.

او در این خصوص گفت که امیدوار است بتوانند این اعتماد را دوباره جلب کنند، چه با The Witcher 4 و چه با اثر بعدی استودیو.

نواکوفسکی در ادامه توضیح داد که سی‌دی پراجکت رد پس از عرضه Cyberpunk 2077 چگونه تغییر کرد. او گفت که آن‌ها با نیروهای باتجربه و رهبرانی روبرو شدند که توانستند چالش‌های متفاوتی را به دوش بکشند.

او اضافه کرد که رویای آن‌ها ساخت بازی‌های بیشتر است، هرچند هرگز نمی‌خواهند به استودیویی تبدیل شوند که هر سال یک بازی بزرگ منتشر می‌کند. او توضیح داد که برنامه‌ای ده ساله دارند، اما هدفشان غرق کردن بازار با بازی‌های شرکت نیست. آن‌ها فقط می‌خواهند بازی‌های واقعا جذاب بسازند و قصد ندارند مجموعه‌های زیادی در اختیار داشته باشند یا به این شکل گسترش پیدا کنند.

با وجود اینکه توسعه Cyberpunk 2077 تا حد زیادی به پایان رسیده و The Witcher 4 نیز تاریخ انتشار مشخصی ندارد، این استودیو طرفداران را دست خالی نمی‌گذارد. به عنوان مثال، انتظار می‌رود یک بسته الحاقی غافلگیرکننده برای The Witcher 3 با نام Songs of the Past در سال ۲۰۲۷ منتشر شود. در همین حال، دنباله Cyberpunk 2077 که با نام Cyberpunk 2 شناخته می‌شود نیز سال گذشته وارد مرحله پیش‌تولید شد و نسخه بازسازی شده ویتچر نیز در دست ساخت قرار دارد.

آتنا حسینی
آتنا حسینی

تقریباً از زمانی که یادم میاد، وقتی بچه بودم من‌رو همیشه پای کنسول و کامپیوتر پیدا می‌کردن، از همون زمان عاشق بازی‌های Open World و شوتر بودم و رفته رفته با بازی‌هایی که خط داستانی عمیقی داشتن، ارتباط برقرار کردم. گیمر بودن من و علاقه‌ام به دنیای گیم همه به کمک پدرم شکل گرفت و با وجود مخالفت‌های شدید مامانم، پدرم همیشه من‌رو به این سمت سوق می‌داد. از علایق دیگه‌ام می‌تونم به دیدن فیلم و سریال مخصوصاً ژانر رازآلود و روانشناسی اشاره کنم.

دیدگاه‌ها و نظرات خود را بنویسید

مطالب پیشنهادی