ثبت بازخورد

لطفا میزان رضایت خود را از ویجیاتو انتخاب کنید.

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
اصلا راضی نیستم
واقعا راضی‌ام
چطور میتوانیم تجربه بهتری برای شما بسازیم؟

نظر شما با موفقیت ثبت شد.

از اینکه ما را در توسعه بهتر و هدفمند‌تر ویجیاتو همراهی می‌کنید
از شما سپاسگزاریم.

اخبار و مقالات

ماجرای نورپردازی ناقص چرخ‌و‌فلک GTA 6 چیست؟

متخصصان Digital Foundry در این باره توضیح دادند

رایان زجاجی
نوشته شده توسط رایان زجاجی تاریخ انتشار: ۳۰ خرداد ۱۴۰۵ | ۱۴:۰۰

همزمان با اعلام تاریخ آغاز پیش‌فروش بازی GTA 6، نمای تازه‌ای از شهر وایس سیتی به‌اشتراک گذاشته شده بود که طبیعتا هیجان زیادی میان طرفداران ایجاد کرد. اما برخی از کاربران ریزبین متوجه نقص عجیبی درباره گرافیک بازی شدند که حالا برایش توضیحی وجود دارد.

در این نما، وایس سیتی را در شب‌هنگام مشاهده می‌کنیم که با نور چراغ‌های خیابان‌ها و ساختمان‌هایش می‌درخشد. یکی از مکان‌های جالب توجه آن، چرخ‌وفلک یک شهر بازی است که با نورپردازی خود جلب توجه می‌کند. اما در حالی که بازتاب اکثر ساختمان‌های حاضر در صحنه روی آب مشخص است، چنین چیزی درباره چرخ‌وفلک صادق نیست و هیچ بازتابی از این سازه در آب مشاهده نمی‌شود. برخی از کاربران به همین دلیل کیفیت گرافیک GTA 6 را زیر سوال برده‌اند.

اکنون متخصصان تیم Digital Foundry وارد عمل شده‌اند و بررسی خود از این صحنه را به اشتراک گذاشته‌اند. به‌گفته دیجیتال فاندری، GTA 6 برای شبیه‌سازی بازتاب نور به‌شکل واضحی از ترکیب رهگیری پرتو (Ray Traced Reflections) و تکنیک کلاسیک (SSR - Screen Space Reflections) استفاده کرده است. عمده بازتابی که از ساختمان‌های شهر روی آب می‌توانید مشاهده کنید با استفاده از رهگیری پرتو شبیه‌سازی شده‌اند و SSR نیز برای پوشش برخی از نماهای دورتر و ریزتر به کار رفته است.

دیجیتال فاندری تاکید می‌کند که در حال حاضر با دقت نمی‌توان تشخیص داد که علت غیبت بازتاب برای چرخ‌وفلک چیست، اما چند سناریو احتمالی وجود دارد. ممکن است راکستار موتور اختصاصی خود یعنی RAGE را در نحوه پردازش رهگیری پرتو به‌گونه‌ای تنظیم کرده باشد که برای بهبود راندمان فنی، برخی از اجسام را مشمول رهگیری پرتو نکند و از قضا این چرخ‌وفلک یکی از آن اجسامی باشد که مورد تبعیض واقع شده است. اما شاید هم این ماجرا صرفا به فاصله دوربین مربوط باشد و اگر دوربین در زاویه نزدیک‌تری با شهر قرار گیرد، بازتاب چرخ‌وفلک نمایان شود. شاید هم صرفا شاهد یک ایراد ساده هستیم که تا زمان انتشار بازی برطرف می‌شود.

در حال حاضر بر اساس یک ویدیو چند ثانیه‌ای نمی‌توان راجع به گرافیک GTA 6 قضاوت کرد. با تریلرهای بعدی و البته انتشار نهایی بازی، خواهیم دید راکستار گیمز چه آشی برایمان پخته است.

رایان زجاجی
رایان زجاجی

روزی روزگاری، یه پسربچه ۵ ساله برای اولین بار کنترلر پلی استیشن رو در دست گرفت و از اون روز زندگیش برای همیشه عوض شد. اون کودک یکم بزرگ شد و چندین سال بعد روی ایکس باکسش برای اولین بار اسکایریم رو تجربه کرد و فهمید که انگار می‌شه توی ویدیو گیم زندگی هم کرد. نوجوان قصه ما حالا بزرگ شده و دوست داره از زندگی‌اش توی دنیای رنگارنگ بازی‌ها براتون تعریف کنه.

دیدگاه‌ها و نظرات خود را بنویسید
مجموع نظرات ثبت شده (3 مورد)
  • Armin_jn
    Armin_jn | 7 روز قبل

    چرا کسی به این فکر نکرده که چرخ و فلک خودش پر از چراغه و منبع نوری هست و تو اون ساعت از گرگ و میش که نور افتاب ضعیفه چرا باید سایه داشته باشه؟ ان سایه نداره درسته دیگه منبع نور که سایه نداره

    • notabadguy
      notabadguy | 6 روز قبل

      البته دوست عزیز
      این انعکاس نوره که رو اب دیده میشه و اتفاقا برعکس چون هوا تاریکه انعکاس شی پر نوری مثل چرخ و فلک باید بیشتر از بقیه چیزا روی اب نمایان بشهه تا صحنه واقعی تر بشه
      هر چند تهش به نظرم یه باگ ریز اونقدرام مهم نیست واقعا
      و بعید هم نیست که چرخ و فلک در مراحل اخر رندر اینن تصویر اضافه شده باشه و تهش واقعا اونقدرام مهم نیس

  • ebrahim_motamed
    ebrahim_motamed | 1 هفته قبل

    ملت واقعا بیکار هستن
    13 سال بر کردی حالا چون یه انعکاس نداری بازی میخوای بزاری کنار

مطالب پیشنهادی