ثبت بازخورد

لطفا میزان رضایت خود را از ویجیاتو انتخاب کنید.

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
اصلا راضی نیستم
واقعا راضی‌ام
چطور میتوانیم تجربه بهتری برای شما بسازیم؟

نظر شما با موفقیت ثبت شد.

از اینکه ما را در توسعه بهتر و هدفمند‌تر ویجیاتو همراهی می‌کنید
از شما سپاسگزاریم.

اخبار و مقالات

رکورد بازیکنان همزمان بازی Meccha Chameleon پس از ثبت فروش ۷ میلیون نسخه‌ای شکسته شد

موفقیت چشمگیر یک عنوان مستقل به لطف حمایت استریمرها

آتنا حسینی
نوشته شده توسط آتنا حسینی تاریخ انتشار: ۱ تیر ۱۴۰۵ | ۱۰:۴۳

بازی Meccha Chameleon به جدیدترین موضوع بحث این روزهای دنیای بازی‌ها تبدیل شده است. این بازی خنده‌دار و خلاقانه در سبک مخفی‌کاری کمی کمتر از دو هفته پیش با استقبالی بی‌نظیر منتشر شد و با صعود سریع در جدول فروش، توانست در عرض تنها ۱۲ روز به فروش خیره‌کننده ۷ میلیون نسخه‌ای دست پیدا کند.

این بازی در پلتفرم Steam با سرعت به رتبه‌های برتر راه یافته و درست چند ساعت پیش، رکورد جدیدی را در تعداد بازیکنان همزمان خود ثبت کرده است. این عنوان توانست رقم شگفت‌انگیز ۳۴۰ هزار و ۵۳۴ بازیکن همزمان را به خود جذب کند که آن را در سطح آثار بزرگی چون Resident Evil Requiem، Starfield، Destiny 2 و GTA 5 قرار می‌دهد.

این عنوان به یک دلیل محکم به موفقیت رسیده است و آن چیزی نیست جز پشتیبانی استریمرها. بر کسی پوشیده نیست که این روزها بازی‌ها در زمان عرضه با لحظه‌ای سرنوشت‌ساز برای موفقیت یا شکست روبرو می‌شوند و معمولاً میزان توجه تولیدکنندگان محتوا است که این مسیر را تعیین می‌کند. اگر استریمرهای بزرگ به بازی شما علاقه‌مند شوند، دست‌کم در کوتاه‌مدت موفقیت شما تضمین شده است.

این دقیقاً همان اتفاقی است که برای Meccha Chameleon رخ داد؛ یک بازی در سبک Prop Hunt که البته مکانیزم‌های خاص خود را دارد. در این بازی، بازیکنان به جای اینکه فقط به شکل اشیاء مختلف در محیط پنهان شوند، باید با استفاده از رنگ، ظاهر شخصیت خود را تغییر داده و خود را با پس‌زمینه ترکیب کنند یا به شکل هر چیزی که در نقشه پیدا می‌کنند، درآورند.

این یک اثر اقتصادی و بدون پیچیدگی‌های اضافه اما با پتانسیل بسیار بالاست و با وجود اینکه شاید در ابتدا تنها یک ایده سرگرم‌کننده و زودگذر به نظر برسد، در حال حاضر عملکرد فوق‌العاده‌ای از خود نشان داده است.

نکته قابل توجه این است که این بازی توسط تنها یک توسعه‌دهنده ژاپنی ساخته شده است. او این روزها با انتشار تقریباً روزانه به‌روزرسانی‌ها و رفع باگ‌ها، در حال مدیریت بار سنگین این موفقیت عظیم است و چند ساعت پیش نیز از این نقطه عطف جدید در میزان فروش اثر خود پرده برداشت.

آتنا حسینی
آتنا حسینی

تقریباً از زمانی که یادم میاد، وقتی بچه بودم من‌رو همیشه پای کنسول و کامپیوتر پیدا می‌کردن، از همون زمان عاشق بازی‌های Open World و شوتر بودم و رفته رفته با بازی‌هایی که خط داستانی عمیقی داشتن، ارتباط برقرار کردم. گیمر بودن من و علاقه‌ام به دنیای گیم همه به کمک پدرم شکل گرفت و با وجود مخالفت‌های شدید مامانم، پدرم همیشه من‌رو به این سمت سوق می‌داد. از علایق دیگه‌ام می‌تونم به دیدن فیلم و سریال مخصوصاً ژانر رازآلود و روانشناسی اشاره کنم.

دیدگاه‌ها و نظرات خود را بنویسید

مطالب پیشنهادی