خالق Ori: ایکس باکس کارخانه تولید بازیهای متوسط است!
انتقاد تند مدیرعامل Moon Studios از افت کیفیت بازیهای انحصاری مایکروسافت
کارگردان سری بازیهای تحسینشده Ori از شرکت ایکس باکس، استراتژی مایکروسافت در قبال سرویس گیم پس (Game Pass) را مورد انتقاد قرار داد و مدعی شد که این سرویس اشتراکی میتوانست موفقیت بسیار بزرگتری کسب کند، به شرطی که این شرکت استودیوها را تشویق نمیکرد تا «مانند یک کارخانه، محتوای متوسط و بیکیفیت تولید کنند».
سرویس گیم پس در این هفته دوباره در کانون توجه قرار گرفته است، چرا که اخبار جدیدی مبنی بر برنامهریزی مایکروسافت برای تعدیل نیروهای چشمگیر در بخش گیمینگ منتشر شده است. این تعدیل شامل احتمال تعطیلی حداقل سه استودیو از جمله Double Fine و Compulsion و Ninja Theory میشود که در دوران تلاش گسترده ایکس باکس برای گسترش سرویس اشتراکیاش خریداری شده بودند.
آخرین آمار رسمی مشترکان گیم پس ۳۴ میلیون نفر بود که در ماه فوریه ۲۰۲۴ منتشر شد. با این حال، به نظر میرسد روند رشد آن در سالهای اخیر کند شده است و ایکس باکس نیز اخیراً تایید کرده که افزایش قیمت اعمالشده در سال گذشته، باعث ریزش «میلیونها مشترک» در عرض چند ماه شده است.
توماس مالر، مدیرعامل Moon Studios که کارگردانی هر دو نسخه بازی Ori را بر عهده داشته، در شبکه اجتماعی ایکس (توییتر سابق) نوشت که به اعتقاد او، دلیل عدم موفقیت بیشتر گیم پس این است که ایکس باکس به اندازه کافی بازیهای موفق و بزرگ تولید نکرده است.
مالر این نظرات را در پاسخ به پست جورج بروسارد، بنیانگذار 3D Realms بیان کرد که پرسیده بود آیا مایکروسافت در تلاش برای تغذیه جاهطلبیهای گیم پس در خرید استودیوها «زیادهروی» کرده است یا خیر. مالر در این باره نوشت:
استراتژی گیم پس میتوانست جواب دهد، اگر مردم از آن استقبال میکردند. مشکل اینجاست که آنها این کار را نکردند و کاتالوگ نرمافزاری آن حتی نزدیک به سطحی نبود که مردم را با رضایت ترغیب به پرداخت هزینه اشتراک ماهانه کند.
او افزود:
این موضوع دقیقاً شبیه استریم در صنعت فیلم و سریال است: من با کمال میل هزینه اشتراک شبکه HBO را پرداخت میکنم چون محتوای فوقالعادهای دارد که میخواهم تماشا کنم. من این اشتراک را فقط برای تماشای پشت سر هم آثاری مثل Sopranos و The Wire و GoT نگه میدارم. اما در مورد بازیها، واژه 'جدید' به دلایلی برای بازیکنان بسیار بسیار مهم است. و اگر محتوای جدید شما حتی ذرهای با کیفیت محتوای قدیمی مطابقت نداشته باشد، شما با یک مشکل جدی روبرو هستید.
مدیرعامل Moon Studios در ادامه گفت که به اعتقاد او، مایکروسافت به استودیوهایش نیاز داشت تا بازیهای موفق بیشتری ارائه دهند که مخاطبان گستردهای خواهان تجربه آنها باشند: «اما بازی بزرگ ایکس باکس در سالهای اخیر که واقعاً لذتبخش و عالی باشد، چه بود؟ چنین بازیای وجود ندارد. تقریباً تمام استودیوهای فرست پارتی در سالهای اخیر دست و پا میزدهاند. شما از شرکت بتسدا انتظار دارید یک 'اسکایریم در فضا' بسازد که باید از خود بازی اسکایریم بهتر باشد، چون آن یک بازی قدیمی بود؛ اما در عوض ما بازی Starfield را دریافت کردیم.»
مالر تصریح کرد:
هسته اصلی مشکل همین است: شما نیاز دارید که مدیران ایکس باکس، گیمرها و خواستههای آنها را به شکل عمیق و بنیادی درک کنند. آنها باید بفهمند که چه چیزی یک بازی خوب است و چه چیزی یک بازی متوسط. آنها باید قراردادهای خوبی با توسعهدهندگان ببندند تا این سازندگان به طور فعالانه برای تولید آثار موفق و بزرگ تشویق شوند، نه اینکه فقط مانند یک کارخانه، محتوای متوسط بیرون بدهند.
او با تشبیهی جالب گفت که سیستم گیم پس «کمی شبیه به کمونیسم» شده است، زیرا به توسعهدهندگان «انگیزه قوی برای بالا زدن آستینها و تلاش مضاعف» نداده است. وی در پایان گفت: «و در نتیجه اگر آن کیفیتی را که نیاز دارید به دست نیاورید، همه چیز فرو میپاشد؛ زیرا بازیکنان پولی پرداخت نخواهند کرد، مگر اینکه اساساً آنها را با ساخت محتوایی به قدری عالی که احساس کنند در صورت بازی نکردنش چیزی را از دست میدهند، مجبور به این کار کنید.»
لازم به ذکر است که بر اساس رتبهبندی سالانه ناشران در وبسایت متاکریتیک، مایکروسافت از نظر مجموع نمرات نقدها، در سال ۲۰۲۵ پنجمین ناشر برتر بود. در سال ۲۰۲۴، شرکت بتسدا در رتبه هشتم قرار گرفت. مایکروسافت در سالهای ۲۰۲۳ و ۲۰۲۲ موفق نشد در جمع ده ناشر برتر قرار گیرد، با این حال در سال ۲۰۲۱ به لطف انتشار بازیهایی چون Forza Horizon 5 و Psychonauts 2 و Microsoft Flight Simulator توانست به شکلی کمسابقه در رتبه اول قرار بگیرد.
برای گفتگو با کاربران ثبت نام کنید یا وارد حساب کاربری خود شوید.