ثبت بازخورد

لطفا میزان رضایت خود را از ویجیاتو انتخاب کنید.

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
اصلا راضی نیستم
واقعا راضی‌ام
چطور میتوانیم تجربه بهتری برای شما بسازیم؟

نظر شما با موفقیت ثبت شد.

از اینکه ما را در توسعه بهتر و هدفمند‌تر ویجیاتو همراهی می‌کنید
از شما سپاسگزاریم.

اخبار بازی

شینجی میکامی تماشای استریم گیم صرف را به‌ تجربه‌ای ناقص از اثر توصیف می‌کند

«لحظاتی از بازی هست که با تماشای تنها درک نمی‌شود.»

رایکا شریفی
نوشته شده توسط رایکا شریفی تاریخ انتشار: ۱ تیر ۱۴۰۵ | ۱۴:۲۶

طبق گزارش‌های منتشرشده، Shinji Mikami خالق فرنچایز رزیدنت ایول، معتقد است اگر پلیرها پس از تماشای کامل استریم یا ویدیوی یک بازی احساس کنند دیگر نیازی به تجربه آن ندارند، مشکل از خود بازی است وگرنه استریمرها کار عجیبی انجام نمی‌دهند.

این اظهارات پس از آن مطرح شد که «ایکو کانو» (Eiko Kano)، کمدین و یوتیوبر ژاپنی که به خاطر استریم‌های فرنچایز رزیدنت ایول شناخته می‌شود، خاطره‌ای از گفت‌وگوی خود با میکامی را در یک برنامه تلویزیونی بازگو کرد. او از میکامی درباره تاثیر استریم‌ها بر فروش بازی‌ها پرسیده بود؛ موضوعی که سال‌هاست در صنعت بازی‌های ویدیویی، به‌ویژه در ژاپن، محل بحث و اختلاف نظر است:

اگر مخاطبان یک بازی را تا انتها در قالب استریم تماشا کنند و همان برایشان کافی باشد، پس آن بازی فقط در همان حد خوب بوده است.

او در ادامه توضیح داد:

وظیفه سازندگان این است که آثاری خلق کنند که حتی پس از تماشای کامل آن‌ها نیز بازیکنان بخواهند شخصاً کنترلر را در دست بگیرند و تجربه بازی را با دستان خودشان به پایان برسانند.

به همین دلیل، میکامی نگاه منفی به استریم‌ها ندارد و آن‌ها را تهدیدی برای بازی‌های باکیفیت نمی‌داند. جالب است که «کانو» همین سوال را از «یوجی هوری» خالق مجموعه Dragon Quest هم پرسیده و پاسخ مشابهی دریافت کرده است.

این بحث در حالی مطرح می‌شود که اخیرا Naoki Hamaguchi کارگردان سه‌گانه بازسازی Final Fantasy VII هم اعلام کرده بود که برخی پلیرها به جای خرید بازی‌های نقش‌آفرینی، ترجیح می‌دهند تنها استریم آن‌ها را تماشا کنند. به اعتقاد او، توسعه‌دهندگان باید با افزایش انتخاب‌ها و تعاملات پلیر، تجربه‌ای خلق کنند که صرفا با تماشای ویدیو قابل جایگزینی نباشد.

به‌نظر می‌رسد بخشی از توسعه‌دهندگان ژاپنی بر این باورند که استریم‌ها به خودی خود تهدیدی برای فروش بازی‌ها نیستند؛ که اگر یک بازی بتواند حس تعامل، تصمیم‌گیری و تجربه شخصی را به خوبی منتقل کند، حتی تماشای چندین ساعت گیم‌پلی هم مانع از خرید و تجربه آن توسط بازیکنان نخواهد شد.

VGC
رایکا شریفی
رایکا شریفی

دیدگاه‌ها و نظرات خود را بنویسید

مطالب پیشنهادی