شرایر: درآمد پایین پورتهای پیسی دلیل تغییر سیاست سونی به انحصار بوده است
پورتهایی که به امتیاز هدف نزدیک نشدند
براساس گزارش جدیدی که به نقل از منابع داخلی سونی منتشر شده، ظاهرا هرمن هالست، مدیر بخش استودیوهای پلیاستیشن، در یک نشست داخلی اعلام کرده که پورتهای PC بازیهای تکنفره و داستانمحور پلیاستیشن درآمد کافی برای ادامه این استراتژی را ایجاد نکردهاند.
این اطلاعات از سوی جیسون شرایر، خبرنگار بلومبرگ، منتشر شده است. او مدعی است که هالست در جلسهای با کارکنان سونی توضیح داده انتشار بازیهای انحصاری پلیاستیشن برای رایانههای شخصی نتایج مالی «ناپایداری» داشته و با اهداف بلندمدت شرکت همخوانی کامل ندارد. به گفته منابع حاضر در این نشست، هالست همچنین تأکید کرده که این پورتها نتوانستهاند درآمد مورد انتظار سونی را به همراه داشته باشند.
این گزارش در ادامه اخباری منتشر میشود که طی ماههای گذشته از تغییر رویکرد سونی نسبت به انتشار بازیهای خود روی PC خبر داده بودند. پیشتر نیز جیسون شرایر گزارش داده بود که سونی قصد دارد بازیهای داستانی و تکنفره بزرگ خود را بار دیگر به انحصار کنسول پلیاستیشن بازگرداند و تنها آثار چندنفره و سرویسمحور را روی پلتفرمهای دیگر منتشر کند. این سیاست بعداً توسط هالست در یک نشست داخلی با کارکنان نیز تأیید شد.
در صورت صحت این تصمیم، بازیهایی مانند Marvel's Wolverine، Saros و Ghost of Yotei تنها برای پلیاستیشن عرضه خواهند شد و دیگر شاهد انتشار نسخه PC آنها نخواهیم بود. در مقابل، آثار چندنفره و لایو سرویس همچنان شانس انتشار روی رایانههای شخصی را خواهند داشت.
این تغییر استراتژی میتواند نشاندهنده تلاش سونی برای افزایش ارزش اکوسیستم پلیاستیشن و تشویق کاربران به خرید کنسولهای این شرکت باشد. برخی گزارشها نیز حاکی از آن هستند که سونی معتقد است عرضه بازیهای انحصاری روی PC میتواند از جذابیت سختافزار پلیاستیشن بکاهد و انگیزه خرید کنسول را کاهش دهد.
برای گفتگو با کاربران ثبت نام کنید یا وارد حساب کاربری خود شوید.