ثبت بازخورد

لطفا میزان رضایت خود را از ویجیاتو انتخاب کنید.

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
اصلا راضی نیستم
واقعا راضی‌ام
چطور میتوانیم تجربه بهتری برای شما بسازیم؟

نظر شما با موفقیت ثبت شد.

از اینکه ما را در توسعه بهتر و هدفمند‌تر ویجیاتو همراهی می‌کنید
از شما سپاسگزاریم.

اخبار و مقالات

آشا شارما: Call of Duty از دنیای سینمایی مارول بزرگ‌تر است

ایکس باکس تاکنون در فیلم‌ها و سریال‌های اقتباسی خود موفق بوده است

رایان زجاجی
نوشته شده توسط رایان زجاجی تاریخ انتشار: ۲ تیر ۱۴۰۵ | ۱۳:۱۱

آشا شارما، مدیرعامل ایکس باکس، در اظهارنظری جالب مدعی شده است که فرنچایز Call of Duty از دنیای سینمایی مارول (MCU) بزرگ‌تر است.

این اظهارات در جریان گفت‌وگویی درباره گسترش فعالیت‌های Xbox در حوزه اقتباس‌های سینمایی و تلویزیونی مطرح شده است. شارما در صحبت‌های خود به موفقیت‌های اخیر اقتباس‌های ساخته‌شده از بازی‌های ویدیویی اشاره کرد و گفت:

اگر به آن فکر کنید، ما دومین سریال پربیننده تاریخ آمازون را داریم (Fallout)، فیلم Minecraft جزو پنج فیلم برتر سال ۲۰۲۵ بود و Call of Duty از دنیای سینمایی مارول بزرگ‌تر است. بنابراین همه این‌ها معنا پیدا می‌کند. اشتیاق برای همکاری با ما روی این مجموعه‌ها بیشتر از هر زمان دیگری است.

این اظهار نظر در حالی مطرح شده که ایکس باکس در سال‌های اخیر سرمایه‌گذاری گسترده‌ای روی تبدیل مجموعه‌های بازی خود به آثار سینمایی و تلویزیونی انجام داده است. پس از موفقیت سریال Fallout و فیلم Minecraft، پروژه‌های دیگری بر اساس برندهای ایکس باکس و اکتیویژن نیز در دست ساخت قرار دارند.

با این حال، شارما توضیح بیشتری درباره منظور خود از «بزرگ‌تر بودن» کال آو دیوتی ارائه نکرده است. این مقایسه می‌تواند از جنبه‌های مختلفی مانند درآمد، تعداد مخاطبان، میزان فروش یا گستره نفوذ فرهنگی تفسیر شود. بر اساس برخی برآوردها، مجموعه Call of Duty طی بیش از دو دهه فعالیت خود بیش از ۳۲ میلیارد دلار درآمد ایجاد کرده است؛ رقمی که آن را در ردیف موفق‌ترین فرنچایزهای سرگرمی جهان قرار می‌دهد. در مقابل، دنیای سینمایی مارول نیز تاکنون ده‌ها میلیارد دلار از طریق اکران سینمایی فیلم‌های خود درآمدزایی کرده است.

در حال حاضر، ایکس باکس علاوه بر توسعه بازی‌های جدید Call of Duty، در حال بررسی راه‌های گسترش این برند در حوزه‌های سرگرمی دیگر نیز هست؛ موضوعی که به نظر می‌رسد بخشی از استراتژی بلندمدت این شرکت برای استفاده حداکثری از دارایی‌های به‌دست‌آمده از خرید اکتیویژن بلیزارد باشد.

رایان زجاجی
رایان زجاجی

روزی روزگاری، یه پسربچه ۵ ساله برای اولین بار کنترلر پلی استیشن رو در دست گرفت و از اون روز زندگیش برای همیشه عوض شد. اون کودک یکم بزرگ شد و چندین سال بعد روی ایکس باکسش برای اولین بار اسکایریم رو تجربه کرد و فهمید که انگار می‌شه توی ویدیو گیم زندگی هم کرد. نوجوان قصه ما حالا بزرگ شده و دوست داره از زندگی‌اش توی دنیای رنگارنگ بازی‌ها براتون تعریف کنه.

دیدگاه‌ها و نظرات خود را بنویسید

مطالب پیشنهادی