ثبت بازخورد

لطفا میزان رضایت خود را از ویجیاتو انتخاب کنید.

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
اصلا راضی نیستم
واقعا راضی‌ام
چطور میتوانیم تجربه بهتری برای شما بسازیم؟

نظر شما با موفقیت ثبت شد.

از اینکه ما را در توسعه بهتر و هدفمند‌تر ویجیاتو همراهی می‌کنید
از شما سپاسگزاریم.

اخبار بازی

شایعه: پلی‌استیشن ۶ با استفاده از هوش‌مصنوعی مصرف سخت‌افزار را کاهش می‌دهد

محاسبات «ماشین لرنینگ» به‌عنوان ابزار گره‌گشای سخت‌افزار

رایکا شریفی
نوشته شده توسط رایکا شریفی تاریخ انتشار: ۳ تیر ۱۴۰۵ | ۲۱:۲۱

در حالی که اخبار مرتبط با عرضه رسمی پلی‌استیشن ۶ سال‌های انتظاری طولانی را نوید داده‌اند، شایعات و گزارش‌های مختلف هم‌چنان جزییات تازه‌ای از کنسول نسل بعدی سونی را طرح می‌کنند.

تازه‌ترین گزارش‌‌ها حاکی از آن است که سونی برای دستیابی به تجربه‌ای مشابه اجرای بازی‌ها با وضوح 4K و نرخ 120 فریم بر ثانیه، بیش از هر زمان دیگری به فناوری‌های مبتنی بر هوش مصنوعی متکی خواهد بود.

این اطلاعات از سوی افشاگر شناخته‌شده "Moore’s Law Is Dead" و در جریان یکی از قسمت‌های پادکست Broken Silicon مطرح شده است:

سونی احتمالا تلاش خواهد کرد با استفاده از فناوری‌هایی مانند تولید فریم (Frame Generation)، رهگیری پرتو (Ray Tracing)، و فناوری ارتقای تصویر PSSR یا PlayStation Spectral Super Resolution میان هزینه سخت‌افزار و عملکرد نهایی کنسول تعادلی برقرار کند.

این افشاگر معتقد است که هدف سونی ارائه تجربه‌ای است که حس اجرای بازی‌ها با وضوح 4K و نرخ 120 فریم بر ثانیه را بدون آن‌که به سخت‌افزاری بسیار گران‌قیمت نیاز باشد، برای دستیابی به این میزان از خروجی‌ منتقل کند؛ به بیان دیگر، بخشی از این عملکرد می‌تواند از طریق فناوری‌های نرم‌افزاری و هوش‌مصنوعی تامین شود.

در این پادکست هم‌چنین به احتمال استفاده گسترده‌تر از قابلیت‌های هوش مصنوعی در پلی‌استیشن ۶ اشاره شد:

یکی از ایده‌های مطرح‌شده، بهره‌گیری از رابط کاربری جدیدی است که از تشخیص صوتی پیشرفته و مدل‌های هوش مصنوعی اجراشده روی خود دستگاه استفاده می‌کند. هم‌چنین برخی قابلیت‌های مبتنی بر پردازش ابری و هوش مصنوعی می‌توانند به سطوح مختلف اشتراک پلی‌استیشن پلاس وابسته شوند.

این ادعاها در حالی مطرح می‌شوند که «مارک سرنی»، معمار ارشد پلی‌استیشن، پیش‌تر چنین تایید کرده بود:

فناوری تولید فریم مبتنی بر «ماشین لرنینگ» در آینده به پلتفرم‌های پلی‌استیشن راه پیدا خواهد کرد.

هرچند هنوز مشخص نیست این قابلیت ابتدا برای پلی‌استیشن ۵ پرو عرضه می‌شود یا مستقیما به پلی‌استیشن ۶ اختصاص خواهد داشت و در ماه‌های اخیر هم شایعات متعددی درباره قدرت سخت‌افزاری پلی‌استیشن ۶ منتشر شده‌اند.

برخی گزارش‌ها ادعا می‌کنند این کنسول می‌تواند با کمک ترکیبی از رهگیری پرتو پیشرفته، فناوری PSSR و تولید فریم مبتنی بر هوش مصنوعی، اجرای بازی‌ها با وضوح 4K و نرخ 120 فریم بر ثانیه را میسر کند.

با توجه به مسیر پیش‌روی سونی، می‌توانیم بگوییم بهبود مصرف کنسول‌ها با واسطه‌گری هوش‌مصنوعی می‌تواند بر هزینه‌های سخت‌افزار موثر واقع شوند و شاید چالش قطعات هم به همین نسبت کاهش یاید.

رایکا شریفی
رایکا شریفی

دیدگاه‌ها و نظرات خود را بنویسید

مطالب پیشنهادی