تیم سویینی سیاست استیم در توضیح استفاده از هوشمصنوعی را نامعتبر میداند
«لکه ایآی از محصول نهایی شما پاک نمیشود.»
تیم سویینی، مدیرعامل اپیک گیمز، از سیاست شرکت ولو مبنی بر الزام استودیوها به افشای استفاده از هوش مصنوعی در روند ساخت بازیها در استیم انتقاد کرده و آن را تصمیمی کاملا بیمسوولیت توصیف کرده است.
ماجرا چنین است که استیم از توسعهدهندگان میخواهد در صورت استفاده از هوشمصنوعی مولد (Generative AI) در فرایند توسعه بازیها، در صفحه فروش هر بازی و در بخشی با عنوان AI Generated Content Disclosure آن را نمایش دهند.
همچنین، ولو در ژانویه ۲۰۲۶ این سیاست را شفافتر کرد و توضیح داد که افشای استفاده از هوشمصنوعی تنها برای دو مورد الزامی است، یعنی: تولید محتوای بازی با هوشمصنوعی یا تولید محتوای مبتنی بر هوشمصنوعی در زمان اجرای بازی را تعیین کنند. در مقابل، ابزار مدلهای زبانی هوشمصنوعی مانند دستیارهای برنامهنویسی از این امر مرتفع هستند.
سویینی در گفتوگویی با PC Gamer مدعی شد که این الزام باعث میشود توسعهدهندگانی که از هوشمصنوعی برای تولید محتوا استفاده میکنند، هدف حملات بخشی از کاربران قرار بگیرند:
متاسفانه در چنین شرایطی قرار گرفتهایم. تاسفآور است که بسیاری از توسعهدهندگان مجبورند با چنین انتخابی روبهرو شوند.
وی ادامه داد:
اگر بخواهید بازی شما بیشترین بازدید را داشته باشد، باید آن را روی استیم منتشر کنید تا کاربران بتوانند آن را به ویشلیست کنند، اما همین که روی استیم باشید، این برچسب هوش مصنوعی مثل یک نشان ننگ روی محصولتان قرار میگیرد و بعد گروهی از مخالفان هوشمصنوعی در تلاش برای نابودی بازی خواهند بود.
مدیرعامل اپیک گیمز در ادامه بهصراحت از سیاست ولو انتقاد کرد:
بهنظرم این کار ولو واقعا بیمسوولیتی است. نباید چنین کاری انجام دهند، چون شانس موفقیت توسعهدهندگان را بهمراتب کمتر میکند. در چنین شرایطی یا باید از ابزارهایی که میتوانند بهرهوری شما را بهشدت افزایش دهند صرفنظر کنید، یا در رقابت با کسانی شکست بخورید که از همین ابزارها استفاده میکنند.
این اظهارات چندان غافلگیرکننده نیست؛ چرا که اپیک گیمز طی هفتههای اخیر بارها درباره Unreal Engine 6 و تمرکز گسترده آن بر هوش مصنوعی صحبت کرده است. در رویداد State of Unreal که اوایل ماه جاری در شیکاگو برگزار شد، اپیک نمایش داد که چگونه مدلهای زبانی بزرگ (LLM) مانند Claude میتوانند مستقیما در آنریل انجین ۶ به کار گرفته شوند.
در یکی از دموها، تنها با وارد کردن یک درخواست متنی، یک آپارتمان مجازی با استفاده از آیتمهای موجود در کتابخانه داراییها (assets) چیدمان شد. در نمونهای دیگر هم با استفاده از یک عکس مرجع یا تغییر زمان روز از طریق فرمان متنی، نورپردازی یک صحنه شهری تغییر کرد.
این نخستین بار نیست که سویینی چنین موضعی اتخاذ میکند. او سال گذشته نیز در شبکه اجتماعی توییتر (X) اعلام کرده بود که برچسبگذاری بازیهایی که در توسعه آنها از هوش مصنوعی استفاده شده هیچ منطقی ندارد، زیرا به اعتقاد او، هوشمصنوعی در آینده تقریبا در تمام فرایندهای تولید بازیها حضور خواهد داشت.
برای گفتگو با کاربران ثبت نام کنید یا وارد حساب کاربری خود شوید.