تحلیلگران استاندارد قیمتگذاری GTA 6 را بر هر عنوانی ممکن نمیبینند
هر کسی طاووس خواهد جور هندوستان کشد
کمپانی Take-Two Interactive با تعیین قیمت ۸۰ دلاری برای GTA 6 گامی برداشت که در نتیجهاش همراه با Mario Kart World به نخستین ناشرانی تبدیل شود که از سقف ۷۰ دلاری قیمت بازیهای AAA عبور کردند؛ استانداردی که تیک-تو همزمان با عرضه کنسولهای نسل نهم، در اواخر سال ۲۰۲۰ خود به تثبیت آن کمک کرده بود.
با توجه به جایگاه ویژه فرنچایز جیتیای، بسیاری از ناشران در تلاش برای خودداری از عرضه عناوین خود در ماه نوامبر، برای دوری از رقابت با آن اجتناب میکنند و این تصمیم خود میتواند آغازگر روندی نگرانکننده در صنعت بازی باشد. با این حال، یک تحلیلگر معتقد است که اکثر بازیها قادر نخواهند بود چنین قیمتی را برای خود توجیه کنند.
دیوید کول (David Cole)، تحلیلگر موسسه DFC Intelligence در گفتوگویی توضیح داد:
صنعت بازی از قبل و با پیشگامی نینتندو به سمت این سطح از قیمت حرکت کرده است ه «
و در ادامه تاکید کرد:
تنها تعداد محدودی از بازیهای پریمیوم میتوانند چنین قیمتی را مطالبه کنند.
این موضوع پیشتر هم در عملکرد مایکروسافت دیده شده بود. ایکسباکس پس از انتقادهای گسترده، رویکرد خود را برای انتشار بازیهایی مانند The Outer Worlds 2 و دیگر آثار فرستپارتی ۸۰ دلاری را کنار زد.
از سوی دیگر، ظاهرا نینتندو هم قصد ندارد قیمت ۸۰ دلار را به استاندارد جدید صنعت تبدیل کند و به جای آن، قیمتگذاری بازیهایش را متناسب با هر پروژه انجام میدهد؛ بهطوری که نسخه دیجیتالی Star Fox با قیمت ۵۰ دلار، Yoshi and the Mysterious Book با قیمت ۶۰ دلار و Fire Emblem: Fortune's Weave با قیمت ۷۰ دلار عرضه خواهند شد.
وبسایت Polygon پیشتر گمانهزنی کرده بود که با ادامه کمبود قطعات رم در بازار جهانی و افزایش هزینههای سختافزار، بازیهای ویدیویی بیش از گذشته به کالایی لوکس تبدیل خواهند شد. بر همین اساس، احتمال میرود نینتندو با بررسی قیمت محصولات رقبا و میزان تمایل کاربران به پرداخت چنین هزینههایی، تصمیم گرفته باشد قیمت بازیها را متناسب با ارزش هر عنوان تعیین کند.
در همین راستا، یوست فن درونن (Joost van Dreunen)، سرمایهگذار و مشاور استراتژیک صنعت بازی، معتقد است:
قیمت ۸۰ دلاری تنها باید برای تعداد محدودی از بازیها و فرنچایزهای بزرگ درنظر گرفته شود.
او هشدار داد:
ناشرانی که بدون ارائه کیفیت و ارزش متناسب، چنین قیمتی را مطالبه کنند، به احتمال زیاد از این تصمیم پشیمان خواهند شد.
فن درونن در ادامه گفت:
بازیهای ویدیویی روزبهروز بیشتر به یک کالای لوکس تبدیل میشوند. اقتصاد این صنعت همیشه بر پایه مدلی بوده است که در آن، بیشترین سهم بازار را «برندگان بازی» بهدست میآورند و جیتیای ۶ باری دیگر این معیار را ارتقا داده است. ناشرانی که بتوانند از این سطح عبور کنند، فاصله خود را با رقبا بیشتر خواهند کرد و دیگران ناچار خواهند بود از طریق روشهای جدید توزیع، محتواهای ترکیبی و مدلهای قیمتگذاری متفاوت برای جذب مخاطبان به رقابت بپردازند.
انتشار جیتیای ۶ مخاطرهای را طرح میکند که در آن قیمتهای ۸۰ دلاری به استاندارد جدید بازیهای تریپلای بدل شود. هرچند برخی معتقدند با در نظر گرفتن نرخ تورم، این قیمت حتی از بهای واقعی بسیاری از بازیهای قدیمی کمتر است.
اما واقعیت این است که رشد دستمزدها همگام با تورم پیش نمیرود و بحران افزایش هزینههای زندگی باعث شده پرداخت ۸۰ دلار برای بسیاری از پلیرها دشوارتر از گذشته باشد. فن درونن همانطور که اشاره کرده است:
بازیهای ویدیویی یک نیاز ضروری نیستند، که کالایی لوکس محسوب میشوند و هرچه هزینه ورود به این سرگرمی بیشتر شود، تعداد کمتری از افراد توان خرید آن را خواهند داشت؛ بهویژه اگر ناشران بیشتری همین قیمت را برای آثار خود انتخاب کنند و کاربران مجبور شوند تعداد بازیهای کمتری را خریداری کنند.
در نهایت، رویدادهایی مانند عرضه GTA 6 که بسیاری آن را بزرگترین لانچ تاریخ صنعت بازی میدانند، به دلیل محبوبیت و نفوذ فرهنگی خود میتوانند قیمت ۸۰ دلاری را توجیه کنند. اما سایر ناشران ممکن است مانند مایکروسافت زیر ذرهبین قرار بگیرند و در نهایت مجبور شوند بهصورت غیرمستقیم بپذیرند که بازیهایشان ارزش چنین تگ قیمتی بالایی را ندارد.
برای گفتگو با کاربران ثبت نام کنید یا وارد حساب کاربری خود شوید.