ثبت بازخورد

لطفا میزان رضایت خود را از ویجیاتو انتخاب کنید.

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
اصلا راضی نیستم
واقعا راضی‌ام
چطور میتوانیم تجربه بهتری برای شما بسازیم؟

نظر شما با موفقیت ثبت شد.

از اینکه ما را در توسعه بهتر و هدفمند‌تر ویجیاتو همراهی می‌کنید
از شما سپاسگزاریم.

اخبار و مقالات

بررسی اختصاصی ویجیاتو از سرویس پینگ بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای؛ برنامه جدید بنیاد برای گیمرها

ویجیاتو همچنین با معاون حمایت بنیاد ملی بازی‌های ویدیویی درباره این سرویس گفتگو کرده است

نیما زند
نوشته شده توسط نیما زند تاریخ انتشار: ۸ تیر ۱۴۰۵ | ۲۰:۰۵

بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای در حال آماده‌سازی سرویس  اختصاصی برای گیمرها است که با هدف کاهش پینگ، ایجاد اتصال پایدار و دور زدن تحریم‌ها توسعه می‌یابد. این سیستم بر بستر پروتکل وایرگارد پیاده‌سازی شده تا کمترین میزان تاخیر و پکت‌لاس را به همراه داشته باشد. در همین راستا، ویجیاتو دعوت شد تا برای بررسی و ارزیابی کیفیت، این سرویس را از نزدیک آزمایش کند.

طبق گفته‌های «احسان جازم»، معاون حمایت بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای، در حال حاضر تمرکز روی گسترش پهنای باند برای خدمات‌دهی به کاربران بیشتر است. انتظار می‌رود در صورت تامین زیرساخت‌های لازم، این سرویس تا اواخر شهریور ماه از طریق پلتفرم همگرا به صورت عمومی در دسترس قرار بگیرد.

همچنین برای کاربران کنسول‌های خانگی، با توجه به اینکه پیاده‌سازی از طریق DNS ممکن است باعث ایجاد تاخیر شود، راهکار فعلی این است که بازیکنان اتصال دریافت شده روی رایانه شخصی یا تلفن همراه را با کنسول به اشتراک بگذارند تا از مزایای اتصال پایدار بهره‌مند شوند.

تجربه کاربری ویجیاتو از سرویس پینگ بنیاد

برای سنجش کیفیت این سرویس، ما یک ساعت بازی Call of Duty Mobile را با استفاده از این سرویس تجربه کردیم. در طول این مدت، پینگ بازی به صورت پایدار اعداد بین ۴۰ تا ۴۵ را نشان می‌داد که برای یک عنوان شوتر، عدد مناسبی به شمار می‌رود.

در تمام طول این یک ساعت، تنها یک بار با مشکل تایم‌اوت مواجه شدیم که پس از بررسی‌ها مشخص شد دلیل آن یک اختلال سخت‌افزاری در محل تست بوده است. پس از رفع این مشکل، روند بازی کاملاً روان و بدون افت کیفیت ادامه پیدا کرد. در پایان این ارزیابی نیز، نظرات و بازخوردهای تیم ما در خصوص تجربه کاربری و کیفیت اتصال توسط بنیاد دریافت شد.

گفتگوی ویجیاتو با معاون حمایت بنیاد ملی درباره سرویس اینترنت بنیاد

پس از بررسی عملی و تجربه این سرویس جدید، فرصتی فراهم شد تا گفتگویی با «احسان جازم»، معاون حمایت بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای داشته باشیم. در این مصاحبه، جزئیات فنی پروژه، چالش‌های پیش‌روی توسعه شبکه و همچنین برنامه‌های آینده بنیاد برای عرضه عمومی این سرویس را جویا شدیم. در ادامه می‌توانید متن کامل این پرسش و پاسخ را بخوانید:

لطفاً توضیح دهید که این سرویس به طور کلی چیست، بر چه بستری کار می‌کند و هدف از راه‌اندازی آن چیست؟

احسان جازم: این سرویس با هدف ارائه خدمت بهینه به بازیکنان طراحی شده است. بررسی کردیم تا ببینیم در حال حاضر چه خدماتی مورد نیاز گیمرهای ایرانی است و متوجه شدیم اولویت اول، وضعیت اینترنت است. بیشترین آسیب را در این بخش می‌بینیم. با این دیدگاه پیش رفتیم که سرویس کاملاً رایگان در اختیار کاربران قرار گیرد و با ایجاد یک پینگ پایدار و پایین به همراه رفع تحریم، بتوانند به راحتی بازی کنند. هدف این است که کاربر دیگر درگیر خرید سرویس‌های مختلف نشود و با مشکلاتی مثل قطعی، افت کیفیت، پکت‌لاس یا لگ ناگهانی مواجه نباشد. سرویس‌های اولیه را راه‌اندازی کردیم و هدف اصلی‌مان ایجاد یک سرویس پایدار است که پینگ پایین را به صورت ثابت ارائه دهد.

این سرویس چگونه کار می‌کند؟ روی چه پروتکلی است و با چه ابزاری انجام می‌شود؟

احسان جازم: روی وایرگارد (WireGuard) ارائه می‌شود. برای کنسول‌ها و پلتفرم‌هایی که نمی‌توانند از این حالت استفاده کنند نیز تدابیری اندیشیده‌ایم که بتوانند از یک سیستم جایگزین استفاده کنند. از آنجایی که می‌خواهیم کمترین تاخیر و پکت‌لاس را داشته باشیم، پروتکل‌های مختلف را امتحان کردیم و متوجه شدیم وایرگارد بهترین پاسخ را می‌دهد. اکنون نیز درگیر گسترش پهنای باند محدودمان هستیم تا بتوانیم به تعداد بیشتری از کاربران سرویس بدهیم.

آیا این سرویس روی پلتفرم همگرا ارائه می‌شود یا کاملاً جداست؟

احسان جازم: بله، روی همگرا ارائه می‌شود. تمام افرادی که ثبت‌نام کرده‌اند جزو اولویت‌ها خواهند بود و از این پس نیز نیازی نیست صرفاً به عنوان بازی‌ساز ثبت‌نام کنند؛ می‌توانند به عنوان بازیکن یا استریمر ثبت‌نام کنند و به درخواست همه رسیدگی خواهد شد. تاکنون بالای ۴۵ هزار نفر ثبت‌نام داشته‌ایم که عدد قابل توجهی است و توانسته‌ایم به حدود ۱۰ هزار نفر سرویس اینترنت معمولی ارائه دهیم. در ادامه، سرویس گیم را به بقیه کاربران ارائه خواهیم کرد.

آیا این سرویس روی کنسول‌ها هم قابل استفاده است یا فقط محدود به موبایل و رایانه‌های شخصی است؟

احسان جازم: روی این موضوع کار می‌کنیم و به دنبال نرم‌افزار و سیستمی هستیم که تاخیر نداشته باشد. پیاده‌سازی بحث DNS روی کنسول‌ها ممکن است تاخیر ایجاد کند و در بسیاری از مواقع پکت‌لاس به همراه داشته باشد. به عنوان یک راهکار جانبی، در حال حاضر اگر کاربری روی تلفن همراه یا رایانه شخصی خود این سرویس را دریافت کند، می‌تواند آن را روی کنسول خود به اشتراک بگذارد. این روش اکنون قابل ارائه است و روی کنسول پاسخ می‌دهد.

نتایج تست‌ها روی بازی‌های مختلف، به خصوص روی سرورهای خاورمیانه و اروپا چگونه بوده است؟

احسان جازم: ما تا الان راضی بوده‌ایم. روی بسیاری از بازی‌های شوتر که تست کردیم، پینگ‌های خوبی گرفتیم و اتصال پایدار بوده است. کاربرانی که با کنسول یا رایانه شخصی تست کردند، نتایج یکسانی گزارش داده‌اند، حتی روی اتصال وای‌فای نیز تست کرده‌ایم. تا الان سیستم پایدار بوده و پینگی که گرفتیم بین ۳۰ تا ۶۰ متغیر بوده است. پایین‌ترین پینگی که داشتیم ۳۰ روی بازی فیفا بود. می‌دانیم که پینگ فیفا به دلیل شرایط سرورها معمولاً بالاتر است، اما باید منطقی باشیم و انتظار اعداد بسیار پایین را در همه شرایط نداشته باشیم.

انتظار دارید این سرویس چه زمانی به صورت عمومی در دسترس قرار گیرد؟

احسان جازم: مشخص کردن زمان دقیق اکنون دشوار است، اما امیدوارم تا آخر شهریور یک سرویس کلی داشته باشیم. اگر زیرساخت‌ها و سرورهایی که قول داده‌اند فراهم شود، می‌توانیم سرویس را به صورت عمومی راه‌اندازی کرده و در اختیار تعداد بیشتری از کاربران قرار دهیم.

نیما زند
نیما زند

دیدگاه‌ها و نظرات خود را بنویسید

مطالب پیشنهادی