ثبت بازخورد

لطفا میزان رضایت خود را از ویجیاتو انتخاب کنید.

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
اصلا راضی نیستم
واقعا راضی‌ام
چطور میتوانیم تجربه بهتری برای شما بسازیم؟

نظر شما با موفقیت ثبت شد.

از اینکه ما را در توسعه بهتر و هدفمند‌تر ویجیاتو همراهی می‌کنید
از شما سپاسگزاریم.

اخبار بازی

کارگردان Fallout از نقش غیررسمی تیم طراحی «کارما پلیس» پرده برداشت

کارما پلیس، این انسان را دست‌بند بزنید

رایکا شریفی
نوشته شده توسط رایکا شریفی تاریخ انتشار: ۹ تیر ۱۴۰۵ | ۱۴:۰۰

یکی از مهم‌ترین دلایلی که Fallout: New Vegas را به یکی از محبوب‌ترین نقش‌آفرینی‌های تاریخ تبدیل می‌کند، تنوع و کارآمد بودن سبک‌های مختلف «شخصیت‌سازی» است؛ به‌طوری که تقریبا هر «بیلد» که پلیر انتخاب کند، تجربه‌ای متفاوت و ارزشمند ارائه خواهد داد.

«جاش سایر»، کارگردان Fallout: New Vegas در گفت‌وگویی با رسانه PC Gamer توضیح داده است که این موضوع تصادفی نبوده و استودیوی Obsidian Entertainment برای حفظ این تعادل، روشی ویژه درنظر داشته است.

سایر گفت:

از همان ابتدا می‌خواستیم پلیر احساس کند که هرگونه که شخصیتش را ساخته باشد، تجربه‌اش با دیگری یکسان نخواهد بود. نمی‌خواستیم پلیر حس کند انتخاب‌هایش بی‌فایده است یا که بازی چیزی برای ارائه به او ندارد.

او که هم‌چنان به‌عنوان کارگردان بازی در «آبسیدین» فعالیت است، در ادامه از نقش غیررسمی تیم طراحی با نام «کارما پلیس» یا «پلیس کارما» پرده برداشت؛ گروهی که وظیفه دارد مطمئن شود تمام مهارت‌های بازی به اندازه کافی در طول تجربه پلیر مورد استفاده قرار می‌گیرند.

سایر در این‌باره توضیح داد:

معمولا در چند مرحله از روند توسعه، از یکی از طراحان می‌خواهیم تمام اسکریپت‌های دیالوگ‌های بازی را بررسی کند؛. او مثلا بررسی می‌کند که مهارت «گانز» چند بار استفاده شده، «کاریزما» چند بار چک می‌شود یا «بارتر» تا چه میزانی کاربرد دارد.

طبق گفته سایر:

هدف این فرآیند آن است که هیچ مهارتی برای مدت طولانی بی‌استفاده باقی نماند. قرار نیست همه مهارت‌ها دقیقا تعداد یکسانی از «فرصت‌های استفاده» را داشته باشند، اما باید همگی در محدوده‌ای منطقی قرار بگیرند.

او در ادامه گفت:

فرض کنید مهارت «مدیسین» حدود ۴۰ بار بررسی می‌شود و «ساینس» حدود ۲۸ بار؛ همین کافی است. لازم نیست همه چیز کاملا برابر باشد. مهم این است که پلیر بعد از ساعت‌ها بازی احساس نکند روی مهارتی سرمایه‌گذاری کرده که هیچ‌وقت به کارش نیامده است.

سایر هم‌چنین معتقد است:

ایجاد تعادل کامل میان تمام مهارت‌ها [در بازی] حتی می‌تواند نتیجه معکوس داشته باشد؛ زیرا اگر همه چیز بیش از حد دقیق و قابل پیش‌بینی طراحی شود، پلیرها الگوهای پشت پرده را تشخیص خواهند داد. به همین دلیل، وجود مقداری از تنوع و غیرقابل‌پیش‌بینی بودن نه‌تنها تجربه بازی را طبیعی‌تر به‌پیش می‌برد، که ارزش تکرار آن را هم افزایش خواهد داد.

این فلسفه طراحی یکی از عواملی است که باعث می‌شود بازی Fallout: New Vegas پس از گذشت سال‌ها هم‌چنان به‌عنوان یکی از بهترین بازی‌های نقش‌آفرینی تاریخ شناخته شود و هر بار تجربه‌ای متفاوت را در اختیار پلیرها قرار بدهد.

رایکا شریفی
رایکا شریفی

دیدگاه‌ها و نظرات خود را بنویسید

مطالب پیشنهادی