ثبت بازخورد

لطفا میزان رضایت خود را از ویجیاتو انتخاب کنید.

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
اصلا راضی نیستم
واقعا راضی‌ام
چطور میتوانیم تجربه بهتری برای شما بسازیم؟

نظر شما با موفقیت ثبت شد.

از اینکه ما را در توسعه بهتر و هدفمند‌تر ویجیاتو همراهی می‌کنید
از شما سپاسگزاریم.

نظر مدیر سابق پلی‌استیشن درباره عدم عرضه بازی‌های این برند روی پی‌سی
اخبار بازی

شاون لیدن: توقف عرضه بازی‌های تک‌نفره پلی‌استیشن روی PC یک اشتباه است

مدیر پیشین پلی‌استیشن باور دارد باید اصلاحاتی در ساختار انتشار بازی‌ها روی پی‌سی صورت می‌گرفت

علیرضا طالقانی
نوشته شده توسط علیرضا طالقانی تاریخ انتشار: ۱۰ تیر ۱۴۰۵ | ۱۱:۰۰

شاون لیدن، رئیس پیشین پلی‌استیشن، معتقد است تصمیم جدید سونی برای توقف عرضه بازی‌های تک‌نفره روی پی‌سی یک اشتباه است. او می‌گوید انتشار این بازی‌ها با فاصله زمانی، بدون آسیب زدن به فروش کنسول‌ها، درآمد جدیدی برای پلی‌استیشن ایجاد کرده و باعث گسترش مخاطبان مجموعه‌های این شرکت شده است.

لیدن در گفت‌وگویی تازه توضیح داد کاربرانی که ۱۸ ماه یا بیشتر برای عرضه نسخه پی‌سی صبر می‌کنند، از ابتدا قصد خرید کنسول نداشته‌اند. به گفته او، انتشار دیرهنگام بازی‌ها روی رایانه‌های شخصی به معنی کسب درآمد از مخاطبانی است که خارج از اکوسیستم پلی‌استیشن قرار دارند و هیچ فروش کنسولی را از بین نمی‌برد.

او همچنین تأکید کرد این سیاست به شناخته‌تر شدن مجموعه‌های پلی‌استیشن کمک کرده است. به گفته لیدن، وقتی شخصیت‌ها و داستان‌های این بازی‌ها وارد فیلم، سریال یا سایر رسانه‌ها می‌شوند، آشنایی بیشتر مخاطبان با آن‌ها باعث موفقیت این آثار خواهد شد؛ موضوعی که به اعتقاد او در موفقیت سریال The Last of Us نیز نقش داشته است.

با این حال، لیدن همچنان از حفظ انحصاری بودن بازی‌ها در زمان عرضه دفاع می‌کند. او معتقد است انتشار هم‌زمان بازی‌ها روی کنسول و پی‌سی هویت یک پلتفرم را تضعیف می‌کند و اگر همه بازی‌ها روی همه دستگاه‌ها در دسترس باشند، رقابت تنها بر سر قیمت خواهد بود.

اظهارات او پس از آن مطرح می‌شود که هیدئاکی نیشینو، رئیس بخش تعاملی سونی، تأیید کرد این شرکت از این پس تمرکز خود را روی عرضه نسخه پی‌سی بازی‌های چندنفره و سرویس‌محور خواهد گذاشت و بازی‌های تک‌نفره دیگر مانند گذشته به رایانه‌های شخصی راه پیدا نخواهند کرد.

به اعتقاد لیدن، مدل قبلی پلی‌استیشن بهترین تعادل را ایجاد کرده بود؛ ابتدا بازی‌ها به‌عنوان آثار انحصاری فروش کنسول را افزایش می‌دادند و سپس با انتشار روی پی‌سی، بدون آسیب به اکوسیستم پلی‌استیشن، درآمد و مخاطبان جدیدی برای این مجموعه‌ها به ارمغان می‌آوردند.

علیرضا طالقانی
علیرضا طالقانی

بازی‌های ویدیویی تا به امروز عضوی جدایی‌ناپذیر از ماجراجویی من بوده و هست. غرق شدن توی دنیای بازی‌ها و تجربه کردن موقعیت‌های مختلف و البته شنیدن داستان‌های جذاب باعث شد تا نوشتن و تحلیل درباره بازی‌ها و اتفاقات صنعت برام اهمیت خیلی زیادی پیدا کنه. دنیای کد و برنامه‌نویسی، موسیقی و کتاب از سرگرمی‌های محبوب من محسوب می‌شن.

دیدگاه‌ها و نظرات خود را بنویسید

مطالب پیشنهادی