ثبت بازخورد

لطفا میزان رضایت خود را از ویجیاتو انتخاب کنید.

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
اصلا راضی نیستم
واقعا راضی‌ام
چطور میتوانیم تجربه بهتری برای شما بسازیم؟

نظر شما با موفقیت ثبت شد.

از اینکه ما را در توسعه بهتر و هدفمند‌تر ویجیاتو همراهی می‌کنید
از شما سپاسگزاریم.

اخبار بازی

اتحادیه ESA در حال رایزنی برای تداوم دسترسی پلیرها به سرور‌های خاموش است

به مرگ ویدیوگیم تن ندهید

رایکا شریفی
نوشته شده توسط رایکا شریفی تاریخ انتشار: ۱۰ تیر ۱۴۰۵ | ۱۲:۰۸

انجمن Entertainment Software Association (ESA) که به‌عنوان اتحادیه تجاری صنعت بازی‌های ویدیویی در ایالات متحده شناخته می‌شود، عمدتا نقش یک نهاد صنفی و لابی‌گر برای ناشران گیم را ایفا می‌کند؛ هرچند که خود مدعی است کل صنعت بازی‌های ویدیویی را نمایندگی می‌کند.

یکی از جنبش‌هایی که ESA در سال‌های اخیر به‌طور جدی با آن مقابله کرده، کمپین Stop Killing Games است؛ جنبشی که هدف آن تصویب قوانینی است که ناشران را ملزم کند پس از پایان پشتیبانی رسمی از یک بازی، راهکارهایی عملی برای ادامه دسترسی پلیرها به آن فراهم کنند. یکی از نمونه‌ راهکارها، فراهم کردن امکان راه‌اندازی سرورهای خصوصی توسط کامیونیتی مخاطبان است.

طبیعتا چنین است که ناشران تمایلی به متحمل شدن محدودیت‌های قانونی بیشتر برای پایان دادن به پشتیبانی از بازی‌های سرویس‌محور (Live Service) نداشته و به‌همین دلیل هم با این جنبش مخالفت سرسختانه‌ای داشته‌اند.

در همین راستا، طرحی با نام Protect Our Games که مورد حمایت کمپین Stop Killing Games قرار دارد، اکنون در حال طی کردن مراحل قانون‌گذاری در ایالت کالیفرنیا است. این لایحه اخیرا در سنای ایالتی مورد بحث قرار گرفت.

در جریان این جلسه، معاون امور دولت‌های ایالتی ای‌اس‌ای، Jennifer Gibbons اظهارنظری جنجالی مطرح کرد. ماجرا از جایی آغاز شده است که یکی از نمایندگان مجلس ایالتی، فردی با نام Chris Ward درباره سرورهای خصوصی اظهاراتی داشته است:

در حال حاضر ماینکرفت از طریق سرورهای کامیونیتی کاربران میزبانی شده و کال آف دیوتی هم سرورهای کامیونیتی دارد؛ بنابراین امکان انتخاب چنین گزینه‌ای، از همین امروز هم ممکن است.

اما گیبونز بلافاصله صحبت او را قطع کرد:

آن‌ها غیرقانونی هستند. این سرورها هیچ نوع وابستگی‌ به مایکروسافت ندارند. مایکروسافت هم به این دلیل که این سرورهای کامیونیتی استانداردهای امنیتی سرورهای رسمی ماینکرفت را رعایت نمی‌کنند، با انتقادهای زیادی مواجه است.

با این حال، کاربران می‌توانند به‌سادگی از طریق وب‌سایت رسمی ماینکرفت تمام اطلاعات لازم برای راه‌اندازی یک سرور خصوصی را دریافت کنند؛ قابلیتی که از زمان انتشار «نسخه آلفای» بازی در دسترس بوده است. سرورهای خصوصی تاکنون غیرقانونی محسوب نمی‌شدند، مگر در شرایطی که به شکلی باعث از دست رفتن درآمد بالقوه ناشر شوند؛ موضوعی که درباره بازی «تک پرداختی» مانند ماینکرفت صدق نمی‌کند.

در ادامه جلسه، سناتور ایالت کالیفرنیا Caroline Menjivar از گیبونز درباره امکان تشبیه سرورهای خصوصی به «بازار سیاه» بازی‌های ویدیویی پرسش کرد:

بله. در واقع ما آن را نوعی سرقت اطلاعات (پایرسی) می‌پنداریم.

او هم‌چنین مدعی شد که ESA در حال حاضر دو پرونده قضایی علیه میزبانان سرورهای خصوصی در جریان دارد. در حوزه‌ای تخصصی مانند بازی‌های ویدیویی، طبیعی است که بررسی چنین لوایحی به میدان رقابت لابی‌گرانی از هر دو طرف تبدیل شود؛ افرادی که با بزرگ‌نمایی، مبهم‌سازی یا یکی دانستن موضوعات متفاوت جلب توجه می‌کنند.

این تلاش نظر قانون‌گذارانی برای آشنایی افرادی است که آشنایی چندانی با این صنعت ندارند،. بنابراین احتمالا تا زمان تعیین تکلیف این لایحه، اظهارنظرهای بحث‌برانگیز بیشتری نیز مطرح خواهد شد.

در نهایت، این لایحه با سه رای موافق، چهار رای مخالف و چهار رای ممتنع موفق به کسب آرای لازم نشد و مرود اعلام شد. با این حال، درخواست بررسی مجدد آن پذیرفته شده است و این طرح در آینده نزدیک بار دیگر در سنا مورد بحث و رای‌گیری قرار خواهد گرفت.

پس از اعلام نتیجه، یکی از داوطلبان کمپین Stop Killing Games در ردیت اعلام کرد که این کمپین در جلسه بعدی به‌صورت حضوری در روند بررسی لایحه حضور خواهد داشت. او هم‌چنین وعده داد که طرح‌های مشابهی در ایالت‌های دیگر آمریکا هم به مجالس قانون‌گذاری ارائه خواهند شد.

رایکا شریفی
رایکا شریفی

دیدگاه‌ها و نظرات خود را بنویسید

مطالب پیشنهادی