ثبت بازخورد

لطفا میزان رضایت خود را از ویجیاتو انتخاب کنید.

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
اصلا راضی نیستم
واقعا راضی‌ام
چطور میتوانیم تجربه بهتری برای شما بسازیم؟

نظر شما با موفقیت ثبت شد.

از اینکه ما را در توسعه بهتر و هدفمند‌تر ویجیاتو همراهی می‌کنید
از شما سپاسگزاریم.

اخبار و مقالات

هیدئو کوجیما سال‌ها پیش آینده تمام‌ دیجیتالی بازی‌ها را پیش‌بینی کرده بود

روزی که مالکیت آثار از ما ربوده می‌شود

رایکا شریفی
نوشته شده توسط رایکا شریفی تاریخ انتشار: ۱۱ تیر ۱۴۰۵ | ۱۵:۲۶

به نظر می‌رسد یکی دیگر از پیش‌بینی‌های هیدئو کوجیما، مدیر استودیوی Kojima Productions در حال تحقق است. پس از تصمیم جنجالی سونی برای کنار گذاشتن بازی‌های فیزیکی از سال ۲۰۲۸ صحبت‌هایی که کوجیما پنج سال پیش درباره آینده رسانه‌های دیجیتالی مطرح کرده بود، بار دیگر در اینترنت دست به دست می‌چرخد.

آثار کوجیما همواره به خاطر ایده‌های خلاقانه و گاها عجیب‌شان شناخته شده‌اند، اما یکی از ویژگی‌هایی که طرفداران بیش از همه درباره آن صحبت می‌کنند، پیش‌بینی‌های قابل‌توجه این کارگردان خلاق از آینده است؛ برای مثال، بسیاری معتقدند Metal Gear Solid 2 سال‌ها پیش گسترش اخبار جعلی و شکل‌گیری حباب‌ شبکه‌های اجتماعی را پیش‌بینی کرده بود.

اکنون هم با توجه به اخبار مرتبط با نسخه فیزیکی بازی‌های ویدیویی، صحبت‌های کوجیما درباره آینده بازی‌های دیجیتالی دوباره مورد توجه قرار گرفته است. او درباره آینده رسانه‌های دیجیتالی در سال ۲۰۲۱ گفته بود:

دیگر نمی‌توانیم آزادانه به فیلم‌ها، کتاب‌ها و موسیقی‌هایی که دوست‌شان داریم دسترسی داشته باشیم. من به کسی تبدیل خواهم شد که چیزی در اختیار ندارد.

اگرچه منظور اصلی او در آن زمان، نگرانی از کنترل بیش از حد رسانه‌ها و سانسور بود، اما بسیاری معتقدند این صحبت‌ها امروز و پس از اعلام سونی برای توقف عرضه بازی‌های فیزیکی، بیش از هر زمان دیگری به واقعیت نزدیک شده‌اند.

بر اساس تصمیم سونی، بازی‌های جدید پلی‌استیشن از سال ۲۰۲۸ تنها به‌صورت دیجیتالی عرضه خواهند شد؛ موضوعی که بسیاری آن را پایان یکی از آخرین سنگرهای بازی‌های فیزیکی می‌دانند. در نتیجه، اظهاراتی که زمانی در سال ۲۰۲۱ شاید اغراق‌آمیز به نظر می‌رسید، اکنون برای بسیاری منطقی و آینده‌نگرانه جلوه کرده است؛ به‌ویژه در شرایطی که کنترل دسترسی به اطلاعات و محتوای دیجیتالی روزبه‌روز اهمیت بیشتری پیدا می‌کند.

هرچند حذف نسخه‌های فیزیکی خبر محوری حوزه گیمینگ باشد، اما بخش دیگری از صحبت‌های کوجیما در همان سال شاید نیمه‌های تاریک پنهان دیگری را به ما گوشزد کند:

در نهایت، حتی داده‌های دیجیتالی هم دیگر به ابتکار خود افراد در مالکیت آن‌ها نخواهند بود. هر زمان که تغییر یا حادثه بزرگی در جهان رخ دهد، ممکن است دسترسی به آن‌ها ناگهان قطع شود.

این نگرانی تنها به حذف دیسک‌های فیزیکی محدود نمی‌شود، که ترسیم آینده‌ای است که در آن کاربران صرف در دست داشتن مجوز، اجازه دسترسی به محتوا‌ها را در اختیار خواهند داشت، مالکیت حقیقی زمانی از آن‌ها دریغ خواهد شد.

واگن‌های قطار محرک صنعت در سال ۲۰۲۱ به سمت انتشارات تمام دیجیتالی قابل مشاهده بود. بازار پی‌سی مدت‌ها پیش‌تر تقریبا به‌طور کامل دیجیتالی و حتی شایعات درباره عرضه کنسول‌های تمام‌ دیجیتالی ایکس‌باکس هم وجود داشت.

اکنون برخی معتقدند که پس از حذف تدریجی نسخه‌های فیزیکی، گام بعدی صنعت می‌تواند گسترش گسترده سرویس‌های Cloud Gaming باشد. افزایش چشم‌گیر قیمت سخت‌افزارهای گیمینگ هم این احتمال را بیش از گذشته تقویت کرده است.

هرچند بازی ابری هم‌چنان با مشکلاتی مانند تاخیر در اجرای بازی، افت کیفیت تصویر، وابستگی کامل به اینترنت و محدودیت در شخصی‌سازی و نصب مادها روبه‌رو است، اما با گران‌تر شدن سخت‌افزار، ممکن است کاربران بیشتری برای کاهش هزینه‌ها به این سرویس‌ها روی بیاورند.

اگر چنین آینده‌ای رقم بخورد، پیش‌بینی هیدئو کوجیما درباره از بین رفتن مالکیت واقعی داده‌های دیجیتالی و انتقال کامل آن‌ها به مراکز داده تحت کنترل شرکت‌ها، بیش از پیش رنگ واقعیت به خود خواهد گرفت.

رایکا شریفی
رایکا شریفی

دیدگاه‌ها و نظرات خود را بنویسید

مطالب پیشنهادی