ثبت بازخورد

لطفا میزان رضایت خود را از ویجیاتو انتخاب کنید.

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
اصلا راضی نیستم
واقعا راضی‌ام
چطور میتوانیم تجربه بهتری برای شما بسازیم؟

نظر شما با موفقیت ثبت شد.

از اینکه ما را در توسعه بهتر و هدفمند‌تر ویجیاتو همراهی می‌کنید
از شما سپاسگزاریم.

اخبار بازی

توسعه‌دهندگان Pragmata در ابتدای توسعه بازی بی‌رحمانه به‌انتقاد کشیده می‌شدند

خون دل خوردیم

رایکا شریفی
نوشته شده توسط رایکا شریفی تاریخ انتشار: ۱۲ تیر ۱۴۰۵ | ۱۲:۴۱

کپکام این روزها با موفقیت Pragmata یکی از بهترین عرضه‌های خود را تجربه می‌کند، اما روند توسعه این بازی به‌هیچ‌وجه آسان نبوده است. اعضای تیم سازنده اخیرا در جریان یک لایو استریم ژاپنی از انتقادهای بسیار شدید و گاه بی‌رحمانه‌ای گفتند که در مراحل ابتدایی توسعه از سوی همکاران خود دریافت کرده بودند.

توسعه Pragmata از سال ۲۰۱۹ و به ابتکار «جون تاکئوچی»، ریاست بخش Development Division 1 کپکام آغاز شد. هدف اولیه این بود که تیمی از توسعه‌دهندگان جوان، یک «بازی درباره ماه» خلق کنند. با این حال، نمونه‌های اولیه و ایده‌های مختلف یکی پس از دیگری رد شده و حتی پس از معرفی رسمی بازی در سال ۲۰۲۰ هم بسیاری از مراحل آزمایشی ساخته‌شده نتوانستند تایید سازمانی لازم را به دست آورند.

به گفته سازندگان، برخی از بازخوردهای داخلی بسیار تند بودند. در این بازخوردها آمده بود:

توانایی طراحی معماهای جذاب را ندارد

یا این‌که:

در ساخت اکشن سرگرم‌کننده ناتوان است

و در نتیجه چنین نتیجه‌ای گرفته شد:

در طراحی مراحل بی‌تجربه و ناتوان هستند

همین انتقادها در نهایت به شکل‌گیری سیستم هک (Hacking) منحصربه‌فرد بازی منجر شد؛ سیستمی که خودش هم در ابتدا با مشکلات متعددی روبه‌رو بود. شدت انتقادها تنها به این موارد محدود نمی‌شد. برخی از ارزیابی‌های داخلی، منطق بازی را کاملا از هم گسیخته توصیف کرده بودند. یکی از بازخوردها حتی چنین بود:

دو ماه لازمی را که برای کار کردن با این تیم از دست دادم به من برگردانید. واقعا قرار است پلیرها را با چنین چیزی سرگرم کنید؟

در بازخوردی دیگر هم آمده بود که سیستم هک از اساس، بازی را بدتر کرده است و فرد دیگری روند بازی را «حرکت بی‌هدف رو به جلو و به‌شدت خسته‌کننده توصیف کرده بود.پس از دریافت این بازخوردهای سخت، تیم توسعه در مدت‌زمانی کوتاه نسخه جدیدی از بازی را آماده کرد تا آن را به مدیران ارشد کپکام ارائه دهد.

جلسه‌ای که قرار بود درباره ادامه توسعه یا لغو کامل پروژه تصمیم‌گیری شود. در نهایت، مدیران کپکام با ادامه ساخت بازی موافقت کردند و به تیم فرصت دادند تا توسعه Pragmata را از نو آغاز کند.«یونگ‌هی چو»، کارگردان Pragmata، پیش‌تر هم گفته بود که از معرفی زودهنگام بازی تا حدی پشیمان است.

این عنوان ابتدا برای عرضه در سال ۲۰۲۲ برنامه‌ریزی شده بود، اما چندین بار تأخیر خورد و سرانجام اوایل سال جاری برای پی‌سی، پلی‌استیشن ۵، ایکس‌باکس سری ایکس/اس و نینتندو سوییچ ۲ منتشر شد. به گفته او، استقبال بسیار گسترده پلیرها از نخستین تریلر باعث شد تیم توسعه احساس کند که دیگر ساختن یک بازی «خوب» کافی نیست و باید اثری فراتر از انتظارات اولیه ارائه کند.

بازی Pragmata تاکنون بیش از دو میلیون نسخه فروش داشته و کپکام نیز اعلام کرده است که با توجه به موفقیت بازی، احتمال تبدیل شدن آن به یک مجموعه (فرنچایز) را بررسی خواهد کرد.

رایکا شریفی
رایکا شریفی

دیدگاه‌ها و نظرات خود را بنویسید

مطالب پیشنهادی