ثبت بازخورد

لطفا میزان رضایت خود را از ویجیاتو انتخاب کنید.

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
اصلا راضی نیستم
واقعا راضی‌ام
چطور میتوانیم تجربه بهتری برای شما بسازیم؟

نظر شما با موفقیت ثبت شد.

از اینکه ما را در توسعه بهتر و هدفمند‌تر ویجیاتو همراهی می‌کنید
از شما سپاسگزاریم.

برندگان مراسم BAFTA Games Awards 2026
اخبار بازی

کارگردان Expedition 33: شاید بازی بعدی ما به این اندازه موفق نباشد

موفقیت‌ها و کسب جوایز، مسیر استودیوی سندفال را تغییر نمی‌دهند

علیرضا طالقانی
نوشته شده توسط علیرضا طالقانی تاریخ انتشار: ۱۲ تیر ۱۴۰۵ | ۱۴:۱۵

گیوم بروش، کارگردان خلاق Clair Obscur: Expedition 33، می‌گوید استودیوی Sandfall Interactive هیچ فشاری برای تکرار موفقیت بزرگ این بازی احساس نمی‌کند و حتی اگر پروژه بعدی به اندازه Expedition 33 موفق نباشد، از نظر او مشکلی وجود ندارد.

بروش در گفت‌وگویی جدید توضیح داد که تیم سازنده قصد دارد مانند گذشته، بازی‌ای را بسازد که خودش به آن علاقه دارد، نه اثری که صرفا برای جلب رضایت همه مخاطبان طراحی شده باشد. او معتقد است همین رویکرد باعث موفقیت غیرمنتظره Expedition 33 شد.

او گفت:

«ما بازی اول را برای راضی کردن همه نساختیم و فکر می‌کنم دقیقا به همین دلیل موفق شد. برای پروژه بعدی هم تصمیم‌های جسورانه‌ای خواهیم گرفت و شاید بعضی‌ها از آن خوششان نیاید؛ این بخشی از مسیر ماست.»

Clair Obscur: Expedition 33 یکی از موفق‌ترین بازی‌های سال ۲۰۲۵ بود و با کسب جوایز متعدد بهترین بازی سال، حتی رکورد پیشین Elden Ring را نیز پشت سر گذاشت. با این حال، بروش تأکید کرده که موفقیت تجاری یا تعداد جوایز، مسیر آینده Sandfall Interactive را تعیین نخواهد کرد.

علیرضا طالقانی
علیرضا طالقانی

بازی‌های ویدیویی تا به امروز عضوی جدایی‌ناپذیر از ماجراجویی من بوده و هست. غرق شدن توی دنیای بازی‌ها و تجربه کردن موقعیت‌های مختلف و البته شنیدن داستان‌های جذاب باعث شد تا نوشتن و تحلیل درباره بازی‌ها و اتفاقات صنعت برام اهمیت خیلی زیادی پیدا کنه. دنیای کد و برنامه‌نویسی، موسیقی و کتاب از سرگرمی‌های محبوب من محسوب می‌شن.

دیدگاه‌ها و نظرات خود را بنویسید

مطالب پیشنهادی