سودآوری نسخههای دیجیتالی دلیل کنارگذاری دیسکهای پلیاستیشن از صنعت گیم است
با انگیزه فروش هرچه بیشتر
شرکت سونی رسماً تأیید کرده است که از سال ۲۰۲۸ دیگر نسخه فیزیکی بازیهای پلیاستیشن را عرضه نخواهد کرد. دلایل مختلفی پشت این تصمیم جنجالی وجود دارد، اما مهمترین انگیزهای که احتمالاً مدیران این شرکت را به اجرای آن ترغیب کرده، سود بسیار بیشتر فروش دیجیتالی بازیها است.
یکی از مهمترین دلایل کنار گذاشتن نسخههای فیزیکی این است که بخش عمده کاربران پلیاستیشن در حال حاضر بازیهای خود را بهصورت دیجیتالی خریداری میکنند. با این حال، سونی قصد دارد تمام کاربران خود را به سمت خرید دیجیتالی سوق دهد؛ زیرا هر بار که یک کاربر بهجای نسخه فیزیکی، نسخه دیجیتالی یک بازی را خریداری میکند، سود پلیاستیشن از آن فروش تقریباً دو برابر میشود.
براساس گزارش مالی سال مالی ۲۰۲۵ سونی که توسط Derek Strickland از رسانه TweakTown منتشر شده، این شرکت طی این دوره ۱۲ ماهه حدود ۷۰ میلیون نسخه فیزیکی و در مقابل ۲۴۸ میلیون نسخه دیجیتالی از بازیهای خود را به فروش رسانده است.
این آمار بهخوبی نشان میدهد که چرا سونی تمایل دارد تولید نسخههای فیزیکی را بهطور کامل متوقف کند؛ چراکه تنها کمی بیش از یک بازی از هر پنج بازی فروختهشده، نسخه فیزیکی است. اما نکته مهمتر، درآمد حاصل از این فروشها است که تصویر روشنتری از تصمیم سونی برای حرکت کامل به سمت بازار دیجیتال ارائه میدهد.
پلیاستیشن از فروش ۷۰ میلیون نسخه فیزیکی بازیها در سال مالی ۲۰۲۵ حدود یک میلیارد دلار سود کسب کرده است؛ رقمی قابلتوجه که شاید در نگاه اول این سؤال را ایجاد کند که چرا این شرکت حاضر است چنین بازاری را کنار بگذارد.
با این حال، فروش ۲۴۸ میلیون نسخه دیجیتالی در همان بازه زمانی حدود هفت میلیارد دلار سود برای سونی به همراه داشته است؛ یعنی تقریباً هفت برابر بیشتر از نسخههای فیزیکی.
البته بخشی از این اختلاف طبیعی است؛ زیرا تعداد نسخههای دیجیتالی فروختهشده بسیار بیشتر بوده و هزینه تولید و توزیع آنها نیز بهمراتب کمتر از نسخههای فیزیکی است. اما آنچه اهمیت بیشتری دارد، میزان سود حاصل از فروش هر نسخه است.
براساس این آمار، سونی از فروش هر نسخه فیزیکی بازی بهطور متوسط حدود ۱۴ دلار سود کسب میکند. این در حالی است که اگر همان بازی بهصورت دیجیتالی فروخته شود، سود آن به حدود ۲۸ دلار میرسد؛ یعنی تقریباً دو برابر.
البته این موضوع به این معنا نیست که با حذف نسخههای فیزیکی از سال ۲۰۲۸، سونی سالانه یک میلیارد دلار از درآمد خود را از دست خواهد داد یا تمام خریداران نسخههای فیزیکی مستقیماً به خرید نسخههای دیجیتالی روی خواهند آورد و همین میزان درآمد اضافی برای شرکت ایجاد میشود. واقعیت احتمالاً جایی میان این دو سناریو خواهد بود.
با این وجود، وقتی هر نسخه دیجیتالی تقریباً دو برابر نسخه فیزیکی برای سونی سودآوری دارد، کاملاً قابل درک است که چرا این شرکت با سرعت زیادی در حال حرکت به سمت آیندهای کاملاً دیجیتالی است.
برای گفتگو با کاربران ثبت نام کنید یا وارد حساب کاربری خود شوید.