مدیران ارشد سابق Rocksteady Studios از وضعیت فعلی صنعت بازی گلایه میکنند
«بازیها روزی با عشق ساخته میشدند.»
پس از شکست تجاری Suicide Squad: Kill the Justice League، دو نفر از مدیران ارشد سابق استودیوی راکاستدی از فشارهای سنگین توسعه این بازی و ناامیدی خود از وضعیت فعلی صنعت بازیسازی صحبت کردهاند.
جانی آرمسترانگ، طراح ارشد سابق بازی، در گفتوگویی اعلام کرد که تجربه توسعه Suicide Squad تا حدی برای او دشوار بود که فکر به ترک کامل از صنعت بازی در ذهنش خطور کرد:
با خودم گفتم دیگر نمیتوانم دوباره چنین چیزی را تجربه کنم.
به گفته او:
فرآیند ساخت این پروژه بهقدری فرساینده و طاقتفرسا بود که پس از پایان آن، انگیزه خود را برای ادامه فعالیت در این صنعت از دست داده بودم.
در همین حال، اکسل ریدبی (Axel Rydby)، کارگردان سابق بازی هم انتقاد تندی نسبت به روند فعلی صنعت بازی مطرح کرد و معتقد است تمرکز بیش از حد شرکتها بر درآمدزایی و تحلیلهای بازار، خلاقیت را قربانی کرده است:
فکر میکنم ما بهعنوان یک صنعت، بهشدت مسیرمان را گم کردهایم. قبلتر بازیها پروژههایی بودند که با عشق ساخته میشدند و امیدوار بودیم دیگران هم آنها را دوست داشته باشند. اما کمکم همه چیز به این تبدیل شد که امیدوار باشیم بازی بفروشد و درآمد حاصل کند.
ریدبی اضافه کرد:
در سالهای اخیر احساس میکردم که دیگر مشغول ساخت یک بازی نیستم، که صرفا در حال توسعه یک محصول با بیشترین سود ممکن برای ناشر تقلا میکنم.
بازی Suicide Squad: Kill the Justice League که پس از حدود هفت سال توسعه در سال ۲۰۲۴ عرضه شد، نتوانست انتظارات را برآورده کند. گزارشها نشان دادهاند که این پروژه حدود ۲۰۰ میلیون دلار زیان برای Warner Bros. Games به همراه داشت و در ادامه، موجی از تعدیل نیرو در راکاستدی و تغییرات گسترده در ساختار بخش بازیهای وارنر را رقم زد.
آرمسترانگ و ریدبی اکنون از راکاستدی جدا شدهاند و روی یک پروژه مستقل به نام Secret of Circadia کار میکنند؛ اثری که از طریق کیکاستارتر در مراحل اولیه جذب سرمایه قرار دارد. این دو توسعهدهنده امیدوارند با بازگشت به ساخت بازیهای کوچکتر و خلاقانهتر، دوباره همان اشتیاقی را که زمانی دلیل ورودشان به صنعت بازی بود، تجربه کنند.
برای گفتگو با کاربران ثبت نام کنید یا وارد حساب کاربری خود شوید.