ثبت بازخورد

لطفا میزان رضایت خود را از ویجیاتو انتخاب کنید.

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
اصلا راضی نیستم
واقعا راضی‌ام
چطور میتوانیم تجربه بهتری برای شما بسازیم؟

نظر شما با موفقیت ثبت شد.

از اینکه ما را در توسعه بهتر و هدفمند‌تر ویجیاتو همراهی می‌کنید
از شما سپاسگزاریم.

اخبار بازی

تحلیل‌گران کارت‌های پیش‌پرداخت دیجیتالی را جایگزین دیسک‌های بازی می‌دانند

هزینه جایگزین فرایند تولید دیسک‌ها در بخش‌های مختلف صنعت گیم تزریق می‌شود

رایکا شریفی
نوشته شده توسط رایکا شریفی تاریخ انتشار: ۱۳ تیر ۱۴۰۵ | ۱۸:۱۰

تصمیم اخیر سونی برای پایان دادن به عرضه دیسک‌های فیزیکی بازی‌های پلی‌استیشن هم‌چنان با واکنش‌های متفاوتی روبه‌رو است. محسن باقری، نویسنده رسانه Game Rant با اشاره‌ بر تحلیل موسسه Ampere Analysis نتایج احتمالی را درنظر گرفته است، عواملی چون کاهش هزینه‌های تولید که ممکن است زمینه‌ساز جایگزینی دیسک‌ها با کارت‌های پیش‌پرداخت دیجیتالی شوند.

«پیرس هاردینگ-رولز»، تحلیل‌گر موسسه Ampere Analysis معتقد است حذف دیسک‌های فیزیکی فرصتی برای کاهش بیشتر هزینه‌های تولید ایجاد می‌کند:

استفاده از کارت‌های پیش‌پرداخت یا راهکارهای مشابه می‌تواند جایگزین مناسبی برای دیسک‌ها باشد.

هاردینگ-رولز توضیح می‌دهد:

ناشران در حال حاضر پیش از دریافت هرگونه درآمد، باید هزینه تولید دیسک‌ها و هم‌چنین حق امتیاز مربوط به سونی را بپردازند؛ موضوعی که ریسک مالی قابل‌توجهی برای آن‌ها ایجاد می‌کند.

از دیدگاه او:

حذف هزینه‌های مرتبط با تولید رسانه‌های فیزیکی می‌تواند حاشیه سود ناشران را افزایش داده و بخشی از افزایش هزینه‌های توسعه بازی‌ها و استخدام نیروهای جدید را جبران کند.

این تحلیل‌گر هم‌چنین هشدار می‌دهد که کاهش عرضه بازی‌های فیزیکی تهدیدی جدی برای فروشگاه‌هایی است که بر فروش بازی‌های ویدیویی تمرکز دارند:

شرکت‌ها باید روش‌های خلاقانه‌تری برای حفظ حضور فیزیکی محصولات خود در فروشگاه‌ها را بیابند.

به باور هاردینگ-رولز، یکی از بهترین راهکارها استفاده از کارت‌های پیش‌پرداخت بازی است؛ محصولی که بسیاری از پلیرها با آن آشنا هستند و تولید آن هم هزینه بسیار کمتری نسبت به دیسک و بسته‌بندی‌های سنتی دارد.

هاردینگ-رولز باور دارد تصمیم شرکت Take-Two برای عرضه نسخه فیزیکی GTA 6 با کد دانلود به‌جای دیسک، می‌تواند سایر ناشران بزرگ را هم به اتخاذ رویکردی مشابه ترغیب کند.

این تصمیم روند فروش کدهای دیجیتالی در فروشگاه‌ها را سرعت خواهد بخشید، اما هنوز مشخص نیست که ناشران هم‌چنان مایل باشند تا کدها را داخل جلدهای استاندارد بازی عرضه کنند.

اگر هدف اصلی از حذف دیسک‌ها کاهش هزینه‌های تولید باشد، منطقی است که شرکت‌ها در آینده یا جعبه‌های فیزیکی را هم کنار بگذارند یا ابعاد آن‌ها را کوچک‌تر کنند تا در نتیجه هزینه‌های بسته‌بندی هم کاهش یابد.

به‌لحاظ تئوریک، صنعت بازی تمام دیجیتالی به‌ویژه با توجه به مشکلاتی مانند: کمبود حافظه قطعات و سایر چالش‌های زنجیره تامین که در سال‌های اخیر بر تولید بازی‌های ویدیویی اثر گذاشته‌اند، می‌تواند به پایداری بیشتر این صنعت کمک کند.

با این‌ توصیفات، هاردینگ-رولز معتقد است حذف کامل رسانه‌های فیزیکی نگرانی‌های مهمی را هم در پی خواهد داشت:

چنین روندی مالکیت واقعی کاربران بر بازی‌ها را با چالش مواجه می‌کند و همچنین بازار خریدوفروش بازی‌های دست‌دوم را عملاً از بین می‌برد. از سوی دیگر، سابقه سونی در حذف برخی از محتوای دیجیتالی خریداری‌شده کاربران بدون اطلاع قبلی یا بازپرداخت هزینه، باعث شده بسیاری نسبت به آینده این سیاست خوش‌بین نباشند.

در نتیجه، واکنش بخش قابل‌توجهی از کاربران به تصمیم سونی منفی بوده و حتی دادخواستی برای درخواست تجدیدنظر این شرکت در کنار گذاشتن دیسک‌های فیزیکی به راه افتاده است.

با این وجود، بسیاری از تحلیل‌گران، از جمله هاردینگ-رولز، معتقدند اهمیت محصولات فیزیکی سال‌هاست که روندی نزولی داشته و تحرکات شرکت‌های بزرگی مانند سونی به سمت سیاست‌های تمام دیجیتالی یک اتفاقی اجتناب‌ناپذیر است.

رایکا شریفی
رایکا شریفی

دیدگاه‌ها و نظرات خود را بنویسید

مطالب پیشنهادی