ثبت بازخورد

لطفا میزان رضایت خود را از ویجیاتو انتخاب کنید.

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
اصلا راضی نیستم
واقعا راضی‌ام
چطور میتوانیم تجربه بهتری برای شما بسازیم؟

نظر شما با موفقیت ثبت شد.

از اینکه ما را در توسعه بهتر و هدفمند‌تر ویجیاتو همراهی می‌کنید
از شما سپاسگزاریم.

اخبار و مقالات

فروش بازی Meccha Chameleon از ۱۵ میلیون نسخه عبور کرد

اعداد و ارقام شگفت‌انگیز برای پدیده امسال استیم

رایان زجاجی
نوشته شده توسط رایان زجاجی تاریخ انتشار: ۱۴ تیر ۱۴۰۵ | ۱۴:۱۹

بازی مستقل Meccha Chameleon، عنوان چندنفره‌ای که با ترکیب قایم‌باشک و استتار رنگی به یکی از پدیده‌های امسال استیم تبدیل شده، موفق شده است تنها چند هفته پس از انتشار، از مرز ۱۵ میلیون نسخه فروش عبور کند.

به گزارش Inven Global، این بازی که توسط یک توسعه‌دهنده مستقل مستقل ژاپنی با نام Remorion_1224 توسعه یافته، با سرعتی فراتر از انتظار به یکی از موفق‌ترین بازی‌های مستقل سال ۲۰۲۶ تبدیل شده است. موفقیتی که بدون بودجه تبلیغاتی بزرگ و تنها با اتکا به استقبال کاربران، استریمرها و شبکه‌های اجتماعی به دست آمده است.

مکانیک اصلی Meccha Chameleon بر پایه یک بازی قایم‌باشک آنلاین یا همان Prop Hunt طراحی شده است. بازیکنانی که در نقش مخفی‌شونده قرار می‌گیرند، می‌توانند با استفاده از ابزارهای رنگ‌آمیزی، ظاهر شخصیت خود را با محیط اطراف هماهنگ کنند و مانند یک آفتاب‌پرست از دید سایر بازیکنان پنهان شوند. همین ایده ساده اما خلاقانه باعث شده بازی به‌سرعت در میان کاربران استیم محبوب شود.

نکته قابل توجه این است که Meccha Chameleon تنها چند روز پس از انتشار به فروش یک میلیون نسخه رسید، سپس از مرز ۲، ۷ و ۱۰ میلیون نسخه عبور کرد و حالا فروش آن به بیش از ۱۵ میلیون نسخه رسیده است. این روند، Meccha Chameleon را به یکی از سریع‌ترین موفقیت‌های تاریخ بازی‌های مستقل در استیم تبدیل کرده است.

توسعه‌دهنده بازی اعلام کرده است که قصد دارند با انتشار به‌روزرسانی‌های رایگان، نقشه‌های جدید و قابلیت‌های بیشتر، از این عنوان در بلندمدت پشتیبانی کنند. او همچنین از استقبال گسترده بازیکنان تشکر کرده و وعده داده است که محتوای بیشتری در راه خواهد بود.

موفقیت Meccha Chameleon بار دیگر نشان می‌دهد که در بازار امروز بازی‌های ویدیویی، یک ایده خلاقانه و سرگرم‌کننده می‌تواند حتی بدون بودجه‌های چندصد میلیون دلاری نیز به موفقیتی جهانی تبدیل شود؛ موضوعی که در سال‌های اخیر بارها توسط بازی‌های مستقل ثابت شده است.

رایان زجاجی
رایان زجاجی

روزی روزگاری، یه پسربچه ۵ ساله برای اولین بار کنترلر پلی استیشن رو در دست گرفت و از اون روز زندگیش برای همیشه عوض شد. اون کودک یکم بزرگ شد و چندین سال بعد روی ایکس باکسش برای اولین بار اسکایریم رو تجربه کرد و فهمید که انگار می‌شه توی ویدیو گیم زندگی هم کرد. نوجوان قصه ما حالا بزرگ شده و دوست داره از زندگی‌اش توی دنیای رنگارنگ بازی‌ها براتون تعریف کنه.

دیدگاه‌ها و نظرات خود را بنویسید

مطالب پیشنهادی