شایعه: پلیاستیشن بر تولید دیسکهای عناوین ماقبل ۲۰۲۸ با ناشران به توافق رسیده است
آخرین رایزنیهای صنعت گیم بر تکه دیسکهای شکستهشده
تصمیم اخیر پلیاستیشن مبنی بر توقف تولید نسخههای فیزیکی بازیهای جدید از ژانویه ۲۰۲۸، موجی از بحثها و پرسشها را به همراه داشته است. یکی از مهمترین سوالات بر تصمیم توافق با ناشران است. تاکنون بهجز شرکتهایی مانند کپکام و تیک-تو اینتراکتیو که بارها اعلام کردهاند بخش عمده درآمد آنها از فروش دیجیتالی تامین میشود، وضعیت در مورد سایر ناشران مشخص نیست.
با این حال، استیون توتیلو از رسانه Game File چنین گزارش داده است:
پلیاستیشن پیش از اعلام این تصمیم با شرکا و ناشران خود گفتوگو کرده است.
گفته میشود سونی در این جلسات به تغییر رفتار مصرفکنندگان و حرکت بازار به سمت خرید نسخههای دیجیتالی اشاره کرده، اما در عین حال به ناشران اطمینان داده است که حتی پس از ژانویه ۲۰۲۸ هم امکان ثبت سفارش مجدد برای بازیهای فیزیکی منتشرشده روی پلیاستیشن وجود خواهد داشت.
البته این موضوع خود پرسشهای تازهای را مطرح میکند. برای مثال، سونی تا چه زمانی این وضعیت را حفظ خواهد کرد؟ بهویژه با توجه به گزارشهایی که نشان میدهند کارخانه تولید دیسک این شرکت قرار است در آینده تنها با حدود یکدهم ظرفیت فعلی خود فعالیت کند. همچنین مشخص نیست اگر توسعه یک بازی با تاخیر مواجه شود و انتشار آن به بعد از مهلت تعیینشده موکول شود، چه سرنوشتی در انتظار نسخه فیزیکی آن خواهد بود.
نکته جالب دیگر این است که پلیاستیشن این موضوع را بهصورت عمومی اعلام نکرده است؛ در حالی که انتشار چنین اطلاعاتی میتوانست تا حدی از نگرانی کاربران بکاهد و حسن نیت سونی را نشان دهد. البته این مسئله احتمالا تاثیر چندانی بر انتقادهای اصلی نخواهد داشت؛ انتقادهایی که بیشتر به حفظ و آرشیو بازیها در بلندمدت، انحصار بیشتر فروشگاه پلیاستیشن در زمینه قیمتگذاری و تخفیفها و موضوعات مشابه مربوط میشوند.
در نهایت، تاثیر واقعی تصمیم سونی برای حرکت کامل به سمت عرضه دیجیتالی، تنها در سالهای آینده مشخص خواهد شد. اگر هم بتوان نکته مثبتی در این میان پیدا کرد، این است که ایکسباکس همچنان از عرضه نسخههای فیزیکی پشتیبانی میکند و همانطور که اخیرا اعلام شد، Halo: Campaign Evolved هم در قالب نسخه فیزیکی روانه بازار خواهد شد.
برای گفتگو با کاربران ثبت نام کنید یا وارد حساب کاربری خود شوید.