رسمی: مایکروسافت چهار استودیوی ایکس باکس را واگذار میکند
کامپالژن و دابل فاین مستقل شدند؛ نینجا تئوری و سازنده State of Decay به مالکان جدید واگذار میشوند
مایکروسافت همزمان با آغاز دور جدید تعدیل نیرو، از بزرگترین بازسازی تاریخ ایکس باکس خبر داد. این شرکت اعلام کرده در مجموع ۴۸۰۰ نفر را اخراج میکند که حدود ۱۶۰۰ نفر از آنها در بخش ایکس باکس مشغول به کار هستند. همچنین چهار استودیو از زیرمجموعههای ایکسباکس از مایکروسافت جدا خواهند شد و بهصورت مستقل یا تحت مالکیت جدید به فعالیت ادامه میدهند.
طبق اعلام رسمی، استودیوهای Double Fine و Compulsion Games دوباره به مدیریت بنیانگذاران خود بازمیگردند و به استودیوهای مستقل تبدیل میشوند. در همین حال، Ninja Theory و Undead Labs نیز به مالکان جدید واگذار خواهند شد، اما مایکروسافت تأکید کرده توافقهایی انجام شده تا توسعه مجموعههای Senua و State of Decay 3 بدون توقف ادامه پیدا کند.
آشا شارما، مدیرعامل ایکس باکس، در یادداشتی به کارکنان این تغییرات را «ریست کامل ایکسباکس» توصیف کرد و گفت این روند تنها به امروز محدود نمیشود. به گفته او، مایکروسافت تا پایان سال مالی ۲۰۲۷ قصد دارد حدود ۲۰ درصد از نیروی انسانی ایکس باکس را کاهش دهد و ساختار مدیریتی شرکت را نیز بهطور اساسی سادهتر کند.
مایکروسافت همچنین تأیید کرد وضعیت استودیوی Arkane هنوز نهایی نشده است. مدیریت این استودیو در فرانسه روند قانونی بررسی گزینههای مختلف، از جمله فروش یا تغییر ساختار، را آغاز کرده و هنوز مشخص نیست پروژه Marvel's Blade چه سرنوشتی خواهد داشت.
این تغییرات تنها به استودیوها محدود نیست و بخشهای مختلف اکتیویژن، بتسدا، بلیزارد، کینگ، Mojang و Xbox Game Studios نیز با تعدیل نیرو و جابهجایی سرمایهگذاریها مواجه خواهند شد. با این حال، مایکروسافت تأکید کرده هیچیک از بازیها یا پروژههای فرستپارتی که تاکنون بهصورت رسمی معرفی شدهاند، لغو نخواهند شد.
شارما در توضیح دلیل این تصمیمات گفت کسبوکار ایکس باکس در وضعیت سالمی قرار ندارد و حاشیه سود آن بین ۳ تا ۱۰ برابر کمتر از رقبای اصلی است. او افزود گسترش سریع استودیوها، رشد کندتر از انتظار سرویس گیم پس، هزینههای بالای سختافزار و بحران فعلی بازار کنسولها باعث شده ادامه مسیر قبلی امکانپذیر نباشد.
به گفته مدیرعامل ایکس باکس، استراتژی جدید این شرکت بر تمرکز بیشتر روی مجموعههای بزرگ، سادهسازی ساختار مدیریتی، کاهش هزینهها و سرمایهگذاری هدفمند است. او در پایان تأکید کرد هدف مایکروسافت کوچکتر کردن ایکس باکس نیست، بلکه آمادهسازی این برند برای بازگشت به رشد از سال ۲۰۲۷ و تبدیل شدن به پلتفرمی است که بیش از یک میلیارد نفر هر روز از آن برای بازی و خلق محتوا استفاده کنند.
برای گفتگو با کاربران ثبت نام کنید یا وارد حساب کاربری خود شوید.