ثبت بازخورد

لطفا میزان رضایت خود را از ویجیاتو انتخاب کنید.

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
اصلا راضی نیستم
واقعا راضی‌ام
چطور میتوانیم تجربه بهتری برای شما بسازیم؟

نظر شما با موفقیت ثبت شد.

از اینکه ما را در توسعه بهتر و هدفمند‌تر ویجیاتو همراهی می‌کنید
از شما سپاسگزاریم.

اخبار و مقالات

با حداکثر کاهش پنج سطح از لایه مدیریتی ایکس‌باکس؛ هلن چیانگ COO می‌شود

مدل کسب‌وکار ایکس‌باکس تماما به یک مسیر می‌رود

رایکا شریفی
نوشته شده توسط رایکا شریفی تاریخ انتشار: ۱۶ تیر ۱۴۰۵ | ۱۱:۵۹

شارما در یادداشت Resetting XBOX اعلام کرد که تعداد لایه‌های مدیریتی در این شرکت به حداکثر پنج سطح کاهش خواهد یافت و در صورت امکان، استودیوهای ایکس‌باکس تنها با سه لایه مدیریتی فعالیت خواهند کرد.

او توضیح داد که ساختار جدید بر سه محور اصلی بنا می‌شود: سازندگان (افرادی که مستقیما روی توسعه محصولات کار می‌کنند)، مدیران فعال (رهبرانی که علاوه بر مدیریت، در روند توسعه نیز مشارکت دارند) و افراد مسوول پاسخگو (DRI) که مسوولیت تصمیم‌های کلیدی و نتایج را برعهده دارند.

به گفته شارما، هدف از این تغییرات، ساده‌تر کردن فرآیندهای کاری شرکت است:

این برنامه هم‌چنین شامل پاک‌سازی و یکپارچه‌سازی کدهای پروژه‌ها، استفاده گسترده‌تر از سرویس‌های مشترک و کاهش ۵۰ درصدی هزینه‌های مربوط به پیمانکاران و تامین‌کنندگان خواهد بود.

او دلیل این تصمیم را پیچیدگی بیش از حد ساختار مدیریتی ایکس‌باکس عنوان کرد و گفت در برخی موارد، بین استودیوهای توسعه‌دهنده و مدیران تصمیم‌گیرنده، ۱۴ لایه مدیریتی وجود داشته است. علاوه بر این، اندازه تیم‌های داخلی هم طی سال‌های اخیر به شکل قابل توجهی افزایش یافته.

این افزایش بدان معناست که تیم‌های پلتفرم اکنون نسبت به زمان عرضه کنسول‌های XBOX Series X/S حدود ۴۰ درصد بزرگ‌تر شده‌اند، این در حالی است که تعداد پلیرها و مدت زمان بازی آن‌ها کاهش یافته است:

این پیچیدگی باعث کند شدن روند تصمیم‌گیری، کاهش شفافیت مسوولیت‌ها و دشوارتر شدن ارائه بهترین تجربه به پلیرها شده است. [همراه] با بازسازی ایکس‌باکس، ساختار را ساده‌تر خواهیم کرد.

بخش مهم دیگری از برنامه‌های آینده ایکس‌باکس، انتصاب یک مدیر ارشد عملیاتی (COO) جدید است؛ فردی که مسوولیت کامل سود و زیان بخش‌های محتوا، سخت‌افزار، پلتفرم و سرویس‌های ایکس‌باکس را برعهده خواهد داشت.

این سمت به هلن چیانگ سپرده شده است؛ مدیری که سابقه فعالیت در توسعه Xbox Live و هم‌چنین استودیوی Mojang یا سازنده بازی Minecraft را در کارنامه دارد. با این انتصاب، دیو مک‌کارتی پس از ۱۷ سال حضور در ایکس‌باکس از سمت مدیر ارشد عملیاتی بازنشسته می‌شود.

شارما درباره چیانگ گفت:

او تمام بخش‌های کسب‌وکار ما را تحت یک مدل عملیاتی واحد گرد هم خواهد آورد تا تصمیم‌های سرمایه‌گذاری شفاف‌تری بگیریم، از موفقیت‌ها و شکست‌هایمان درس بگیریم و در قبال نتایج مسوولیت‌پذیر باشیم.

مدیرعامل ایکس‌باکس تاکید کرد که هدف این تغییرات، کوچک‌تر کردن برند XBOX نیست، که فراهم کردن آینده‌ای بزرگ‌تر برای آن است و در پایان نوشت:

دهه آینده صنعت بازی از هر زمان دیگری بزرگ‌تر، جهانی‌تر و خلاقانه‌تر خواهد بود. امسال به اندازه همیشه روی ایکس‌باکس سرمایه‌گذاری خواهیم کرد، اما این سرمایه‌گذاری با تمرکز، انضباط و شفافیت بیشتری انجام می‌شود تا ایکس‌باکس به جایی تبدیل شود که جهان در آن بازی می‌کند و خلق می‌کند.

در جریان این تعدیل نیرو، شارما هم‌چنین تایید کرد که چهار استودیوی Ninja Theory - Compulsion Games - Double Fine Productions و Undead Labs از خانواده ایکس‌باکس جدا خواهند شد.

براساس اعلام رسمی، Double Fine Productions و Compulsion Games به صورت مستقل به فعالیت خود ادامه خواهند داد و مالکیت آی‌پی‌های خود را هم حفظ می‌کنند. در مقابل، Ninja Theory و Undead Labs خانه‌های جدید خواهند یافت.

مایکروسافت هنوز مشخص نکرده است که خریداران این دو استودیو چه شرکت‌هایی خواهند بود و هم‌چنین سرنوشت پروژه‌های در دست توسعه آن‌ها، از جمله Senua و State of Decay 3 هم‌چنان از ریتم خارج است.

رایکا شریفی
رایکا شریفی

دیدگاه‌ها و نظرات خود را بنویسید

مطالب پیشنهادی