ثبت بازخورد

لطفا میزان رضایت خود را از ویجیاتو انتخاب کنید.

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
اصلا راضی نیستم
واقعا راضی‌ام
چطور میتوانیم تجربه بهتری برای شما بسازیم؟

نظر شما با موفقیت ثبت شد.

از اینکه ما را در توسعه بهتر و هدفمند‌تر ویجیاتو همراهی می‌کنید
از شما سپاسگزاریم.

اخبار بازی

خالق پروژه کیک‌استارتر Project Phoenix دلایل شکست بازی را توضیح داد

یک میلیون دلار بودجه‌ای که دود هوا شد

رایکا شریفی
نوشته شده توسط رایکا شریفی تاریخ انتشار: ۱۷ تیر ۱۴۰۵ | ۱۲:۱۵

در سال ۲۰۱۳، زمانی که تب پروژه‌های موفق کیک‌استارتر به اوج رسیده بود، عنوان Project Phoenix به‌عنوان یکی از جاه‌طلبانه‌ترین نقش‌آفرینی‌های ژاپنی معرفی شد.

این پروژه با وعده همکاری توسعه‌دهندگان باسابقه شرق و غرب، موسیقی‌سازی توسط نوبو اوئماتسو و هدف احیای ژانر JRPG موفق شد بیش از یک میلیون دلار سرمایه از بیش از ۱۵ هزار حامی جذب کند. اما این موفقیت خیلی زود به یکی از مشهورترین شکست‌های تاریخ کیک‌استارتر تبدیل شد.

اکنون، پس از گذشت حدود ۱۳ سال، هیروآکی یورا، خالق پروژه، در گفت‌وگو با رسانه VGC چنین اقرار کرده است:

واکنش منفی طرفداران کاملا قابل درک بوده و مستحق شنیدن این انتقادها بوده‌ایم.

یورا می‌گوید بسیاری تصور می‌کنند پروژه واقعا یک میلیون دلار بودجه در اختیار داشت، اما واقعیت متفاوت بوده است:

پس از کسر کارمزد کیک‌استارتر، هزینه‌های پرداخت و پاداش‌های فیزیکی حامیان، بودجه واقعی پروژه به حدود ۸۰۰ هزار دلار کاهش پیدا کرد؛ رقمی که برای ساخت یک نقش‌آفرینی جاه‌طلبانه به هیچ وجه کافی نبود.

او توضیح داد:

از بیرون همه فکر می‌کردند یک میلیون دلار جمع کرده‌ایم، اما در عمل حدود ۲۰ درصد کمتر از چیزی که انتظار داشتیم به دستمان رسید.

به گفته یورا، مشکل اصلی نه کمبود بودجه، بلکه مدیریت پروژه بود:

تیم بدون داشتن برنامه تولید دقیق، توسعه بازی را آغاز کرد؛ اشتباهی که باعث شد پروژه سال‌ها در چرخه بازطراحی و تغییر مسیر گرفتار شود.

او هم‌چنین می‌گوید در آن زمان تجربه کافی برای مدیریت پروژه‌ای در این ابعاد نداشته و بیش از حد خوش‌بین بوده است. یورا صریحا اعلام کرد که خشم حامیان پروژه کاملا منطقی بوده است:

اگر جای آن‌ها بودم، احتمالا به‌طور دقیق همین احساس را داشتم.

به گفته او:

بسیاری از حامیان تصور می‌کردند پروژه رها شده است، در حالی که تیم توسعه در سال‌های مختلف هم‌چنان روی آن کار می‌کرد؛ هرچند پیشرفت بسیار کندتر از انتظار بوده است.

با وجود تمام این اتفاقات، یورا تاکید دارد که پروژه لغو نشده و هم‌چنان در دست ساخت قرار دارد. او می‌گوید نسخه فعلی بازی نسبت به آنچه در سال ۲۰۱۳ معرفی شده بود تفاوت‌های زیادی پیدا کرده و تیم قصد دارد در آینده اطلاعات بیشتری از آن منتشر کند.

با این حال، پس از بیش از یک دهه تاخیر، بسیاری از پلیرها نسبت به تحقق این وعده‌ها تردید دارند؛ موضوعی که خود یورا هم از آن آگاه است و می‌گوید تنها راه بازگرداندن اعتماد طرفداران، عرضه نهایی بازی خواهد بود.

VGC
رایکا شریفی
رایکا شریفی

دیدگاه‌ها و نظرات خود را بنویسید

مطالب پیشنهادی