ثبت بازخورد

لطفا میزان رضایت خود را از ویجیاتو انتخاب کنید.

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
اصلا راضی نیستم
واقعا راضی‌ام
چطور میتوانیم تجربه بهتری برای شما بسازیم؟

نظر شما با موفقیت ثبت شد.

از اینکه ما را در توسعه بهتر و هدفمند‌تر ویجیاتو همراهی می‌کنید
از شما سپاسگزاریم.

اخبار بازی

مدیرعامل Grove Street به مشکلات ریمستر سه‌گانه کلاسیک GTA اقرار کرد

«اما ملت با همه مشکلات دوستش داشتند.»

رایکا شریفی
نوشته شده توسط رایکا شریفی تاریخ انتشار: ۱۸ تیر ۱۴۰۵ | ۱۰:۵۷

با گذشت چند سال از عرضه پرحاشیه Grand Theft Auto: The Trilogy – The Definitive Edition، مدیرعامل استودیوی Grove Street Games معتقد است که با وجود تمام انتقادها، تعداد زیادی از پلیرها از تجربه این مجموعه رضایت داشته‌اند.

توماس ویلیامسون، مدیرعامل Grove Street Games در گفت‌وگویی با Wccftech درباره بازخوردهای منفی نسخه ریمستر سه‌گانه کلاسیک GTA صحبت کرد. او اقرار کرد که بخش زیادی از واکنش‌های کاربران کاملا قابل درک بوده است، اما به باور او، نحوه انتشار بازی و مدیریت آن از سوی تیم توسعه، تاثیر زیادی بر شکل‌گیری این موج منفی داشت:

من با بیشتر واکنش‌های مردم موافق بودم. متاسفانه فکر می‌کنم ما از نظر روند انتشار بازی و نحوه پاسخ به مشکلات از سمت تیم توسعه، عملکرد درستی نداشتیم و اگر این بخش متفاوت پیش می‌رفت، روایت شکل‌گرفته پیرامون بازی هم کاملا فرق می‌کرد.

با این حال، او تاکید کرد که آمارهای داخلی استودیو تصویر متفاوتی را نشان می‌دادند:

در نهایت، وقتی به داده‌ها و آمارهای پشت‌صحنه نگاه می‌کنیم، می‌بینیم افراد زیادی این بازی‌ها را تجربه کردند و واقعا از آن‌ها لذت بردند.

البته این ادعا با تردید برخی رسانه‌ها روبه‌رو شده است. بسیاری معتقدند صرف بالا بودن تعداد پلیرها به معنای رضایت آن‌ها نیست؛ به‌خصوص که در زمان عرضه، نسخه‌های اصلی GTA IIIد- Vice City و San Andreas از بسیاری از فروشگاه‌های دیجیتال حذف شده بودند و کاربران عملا گزینه دیگری برای تجربه این آثار نداشتند.

مدیرعامل «گروو استریت گیمز» هم‌چنین نسخه ایده‌آل این بازسازی‌ها تنها زمانی ممکن بود که راکستار و به‌طور مشخص تیم Rockstar North مسوول توسعه آن می‌شدند.

خیلی از طرفداران انتظار بیشتری داشتند و خب حق هم داشتند. این بازی‌ها از مهم‌ترین آثار تاریخ صنعت بازی هستند؛ از این‌که برای کار بر آن‌ها فرصتی داشتم خوشحالم، اما گمان نمی‌کنم هیچ نسخه ریمیک کاملی از این سه‌گانه وجود داشته باشد، مگر اینکه مستقیما توسط راکستار ساخته شود.

سه‌گانه Grand Theft Auto: The Trilogy – The Definitive Edition هنگام عرضه در سال ۲۰۲۱ به‌دلیل مشکلات فنی فراوان، باگ‌های متعدد، مدل‌های شخصیت عجیب و کیفیت پایین برخی بافت‌ها با موج گسترده‌ای از انتقادها روبه‌رو شد.

راکستار طی سال‌های بعد با انتشار چندین به‌روزرسانی، بخشی از این مشکلات را برطرف کرد و حتی قابلیت Classic Lighting را هم به بازی افزود، اما هم‌چنان بسیاری از طرفداران معتقدند این مجموعه هرگز نتوانست به جایگاه شایسته سه اثر کلاسیک GTA دست پیدا کند.

رایکا شریفی
رایکا شریفی

دیدگاه‌ها و نظرات خود را بنویسید

مطالب پیشنهادی