ثبت بازخورد

لطفا میزان رضایت خود را از ویجیاتو انتخاب کنید.

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
اصلا راضی نیستم
واقعا راضی‌ام
چطور میتوانیم تجربه بهتری برای شما بسازیم؟

نظر شما با موفقیت ثبت شد.

از اینکه ما را در توسعه بهتر و هدفمند‌تر ویجیاتو همراهی می‌کنید
از شما سپاسگزاریم.

اخبار بازی

خالق بازی Dragon Age احتمال بازگشت فرنچایز را بسیار ناچیز می‌داند

یک دراگون ایج تاریک‌ و خطرناک، عنوانی است که گیدر را به نقش‌آفرینی بازمی‌گرداند

رایکا شریفی
نوشته شده توسط رایکا شریفی تاریخ انتشار: ۱۹ تیر ۱۴۰۵ | ۱۶:۰۱

دیوید گیدر، نویسنده و خالق اصلی جهان Dragon Age معتقد است که این فرنچایز تحت مدیریت Electronic Arts احتمالا آینده‌ای نخواهد داشت. با این حال، او فرصت بازگرداندن این فرنچایز را با هدایت آن به سمت داستانی تاریک‌تر، خطرناک‌تر و جنجالی‌تر را پیشنهاد داده است.

گیدر که یکی از چهره‌های اصلی شکل‌گیری دنیای «تداس» (Thedas) و نویسنده نسخه‌هایی مانند Dragon Age: Origins - Dragon Age II و Dragon Age: Inquisition بوده، در گفت‌وگوی جدید اعلام کرد:

احتمال بازگشت این مجموعه با شرایط فعلی بسیار کم است.

او پیش‌تر هم گفته بود:

مشکلات زیادی در مسیر توسعه جدیدترین نسخه فرنچایز یا Dragon Age: The Veilguard وجود داشته است.

گیدر یکی از مشکلات اصلی الکترونیک آرتز را از درک نادرست عامل موفقیت این فرنچایز می‌بیند:

«ای‌ای» هیچ‌گاه به‌طور کامل متوجه نشد چه چیزی باعث محبوبیت «دراگون ایج» شده است. این مجموعه همیشه به‌خاطر نقش‌آفرینی داستان‌محور، انتخاب‌های اخلاقی دشوار و شخصیت‌هایی با اراده مستقل شناخته می‌شد؛ عناصری که باعث شدند پلیرها ارتباط عمیقی با جهان بازی برقرار کنند.

او در مورد احتمال بازگشت به این فرنچایز گفت اگر روزی کنترل دراگون ایج دوباره به دست او برسد، این کار را یک چالش بزرگ اما جذاب می‌داند:

دوست دارم به ریشه‌هایی برگردم که در ابتدا باعث شدند مردم عاشق دراگون ایج شوند. می‌خواهم آن را به جایی تاریک و خطرناک ببرم و کارهایی انجام دهم که بعضی‌ها را ناراحت کند.

گیدر یکی از ویژگی‌های مهم نسخه‌های اولیه Dragon Age را چنین می‌بیند:

جهان بازی همیشه خاکستری بوده است؛ شخصیت‌ها ممکن بود با پلیر مخالفت کنند، او را ترک کنند یا حتی مقابل تصمیم‌هایش بایستند. این نوع از آزادی و پیامدهای واقعی تصمیم‌ها بخش مهمی از هویت یک بازی نقش‌آفرینی است.

او هم‌چنین انتقاداتی داشت:

در سال‌های اخیر بسیاری از نقش‌آفرینی‌ها همراهان پلیر را بیش از حد سازگار طراحی می‌کنند؛ در حالی که در آثار کلاسیک بایوور، همراهان شخصیت‌هایی مستقل بودند که ممکن بود با انتخاب‌های پلیر مخالفت کنند یا مسیر داستان را تغییر دهند.

با وجود این انتقادها، گیدر هم‌چنان علاقه زیادی به دنیای خلق خود نشان می‌دهد:

اگر شرایطی غیرمنتظره فراهم شود و فرصتی برای احیای دراگون ایج فراهم شود، حاضرم دوباره به این مجموعه بازگردم؛ البته با این هدف که روح اصلی آن را دوباره زنده شود.

در حال حاضر، آینده Dragon Age پس از انتظارات برآورده نشده عملکرد تجاری The Veilguard نامشخص است و انتظار می‌رود طرفداران هم‌چنان باید به تصمیم الکترونیک آرتز بسنده کنند.

رایکا شریفی
رایکا شریفی

دیدگاه‌ها و نظرات خود را بنویسید

مطالب پیشنهادی