ثبت بازخورد

لطفا میزان رضایت خود را از ویجیاتو انتخاب کنید.

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
اصلا راضی نیستم
واقعا راضی‌ام
چطور میتوانیم تجربه بهتری برای شما بسازیم؟

نظر شما با موفقیت ثبت شد.

از اینکه ما را در توسعه بهتر و هدفمند‌تر ویجیاتو همراهی می‌کنید
از شما سپاسگزاریم.

کپکام یکی از دیالوگ‌های صداپیشه لیان کندی را از Resident Evil Requiem حذف کرد
اخبار و مقالات

کپکام یکی از دیالوگ‌های صداپیشه لیان کندی را از Resident Evil Requiem حذف کرد

طرفداران معتقدند با حذف این دیالوگ در حقشان اجحاف شده و حالا به فکر اضافه کردن آن از طریق ماد هستند

آتنا حسینی
نوشته شده توسط آتنا حسینی تاریخ انتشار: ۲۰ تیر ۱۴۰۵ | ۱۱:۰۰

بازی Resident Evil Requiem پر از دیالوگ‌های درخشان است، به‌ویژه از سوی قهرمان نمادین آن یعنی لیان کندی؛ اما اگر کپکام برخی از آن‌ها را در نسخه نهایی حذف نمی‌کرد، این دیالوگ‌ها می‌توانستند حتی بیشتر و جذاب‌تر هم باشند.

نیک آپوستولیدس، صداپیشه محبوب لیان کندی، اخیرا در یک گفتگوی جدید در کانال یوتیوبی Play, Watch, Listen+ به چند مورد از این حذفیات اشاره کرده است. یکی از این دیالوگ‌ها قرار بود در جریان نبرد دلهره‌آور با باس‌فایت تایتان اسپینر که یک عنکبوت غول‌پیکر است پخش شود.

آپوستولیدس در حالی که این دیالوگ را با همان صدای معروف و همیشگی لیان کندی بازگو می‌کرد، توضیح داد:

دیالوگی که از آن استفاده نکردند، در واقع می‌توانست دیالوگ موردعلاقه من در بازی باشد. وقتی با آن عنکبوت می‌جنگید، دلم می‌خواست بگویم و اتفاقا آن را در استودیو ضبط هم کردیم (می‌دونی، تو واقعا یه دردسر کوچولوی موچولوی رو اعصاب برام بودی). این دیالوگ می‌توانست فوق‌العاده از آب دربیاید.

از آنجایی که آپوستولیدس این دیالوگ حذف‌شده را دقیقا با لحن لیان در ویدیو ادا کرده است، ویدیوی یوتیوب توجه زیادی به خود جلب کرده و حالا طرفداران به این فکر افتاده‌اند که دیالوگ را خودشان به بازی برگردانند. همان‌طور که یکی از کاربران به‌درستی اشاره کرده است:

خب، او همین الان فایل صوتی دیالوگ را به ما داد تا برای بازی ماد بسازیم!

در حال حاضر مادهای بسیار متنوعی برای Resident Evil Requiem در دسترس است؛ از مادهایی که گیم‌پلی را تغییر می‌دهند تا آن‌هایی که روی جلوه‌های بصری تمرکز دارند. با این تفاسیر، هیچ بعید نیست که بازگرداندن دیالوگ حذف‌شده‌ی این باس‌فایت، پروژه موفق بعدی مادسازها باشد و به نظر می‌رسد جامعه کاربری بازی از همین الان استارت کار را زده است.

آتنا حسینی
آتنا حسینی

تقریباً از زمانی که یادم میاد، وقتی بچه بودم من‌رو همیشه پای کنسول و کامپیوتر پیدا می‌کردن، از همون زمان عاشق بازی‌های Open World و شوتر بودم و رفته رفته با بازی‌هایی که خط داستانی عمیقی داشتن، ارتباط برقرار کردم. گیمر بودن من و علاقه‌ام به دنیای گیم همه به کمک پدرم شکل گرفت و با وجود مخالفت‌های شدید مامانم، پدرم همیشه من‌رو به این سمت سوق می‌داد. از علایق دیگه‌ام می‌تونم به دیدن فیلم و سریال مخصوصاً ژانر رازآلود و روانشناسی اشاره کنم.

دیدگاه‌ها و نظرات خود را بنویسید

مطالب پیشنهادی