ثبت بازخورد

لطفا میزان رضایت خود را از ویجیاتو انتخاب کنید.

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
اصلا راضی نیستم
واقعا راضی‌ام
چطور میتوانیم تجربه بهتری برای شما بسازیم؟

نظر شما با موفقیت ثبت شد.

از اینکه ما را در توسعه بهتر و هدفمند‌تر ویجیاتو همراهی می‌کنید
از شما سپاسگزاریم.

یوبیسافت از خطرات بزرگ عرضه بازی‌های مدرن پرده برداشت
اخبار و مقالات

یوبیسافت از خطرات بزرگ عرضه بازی‌های مدرن پرده برداشت

زمان‌بندی نامناسب و تداخل با آثار بزرگی چون GTA 6 می‌تواند به شکست تجاری بازی‌ها منجر شود

آتنا حسینی
نوشته شده توسط آتنا حسینی تاریخ انتشار: ۲۱ تیر ۱۴۰۵ | ۱۰:۳۱

یوبیسافت اخیرا گزارش سالانه ۳۵۶ صفحه‌ای خود را منتشر کرده است که در آن به ریسک‌ها و خطرات مختلف مربوط به وضعیت فعلی عرضه بازی‌ها اشاره می‌کند. برخی از این چالش‌ها کاملاً شناخته‌شده هستند؛ مانند افزایش پیچیدگی‌های فنی در توسعه بازی و نیاز به ارائه ارتقاهای چشمگیر نسبت به نسخه‌های قبلی، آن هم در شرایطی که پیشرفت‌های بین‌نسلی روزبه‌روز نامحسوس‌تر و کمرنگ‌تر می‌شوند.

یکی از بزرگ‌ترین خطراتی که در این گزارش روی آن تاکید شده، «زمان‌بندی نامناسب در عرضه» است. یوبی‌سافت هشدار می‌دهد که عرضه زودهنگام و ناقص یک بازی، یا هم‌زمانی انتشار آن با بازی‌های رقیب (چه عناوین تراز اول یا AAA و چه بازی‌هایی با نوآوری‌های بزرگ فنی و هنری) می‌تواند تاثیر تجاری آن را به شدت محدود کند. از سوی دیگر، عرضه دیرهنگام بازی – زمانی که اشتیاق بازار فروکش کرده و اثر مورد نظر دیگر نمی‌تواند انتظارات استانداردهای روز در یک محیط رقابتی را برآورده کند – نیز می‌تواند به همان اندازه مانع موفقیت آن شود.

این بخش از گزارش در سال ۲۰۲۶ برای بسیاری از توسعه‌دهندگان بازی به شدت صدق می‌کند؛ چرا که عرضه قریب‌الوقوع بازی موردانتظار Grand Theft Auto 6 باعث شده تا بسیاری از استودیوها از برنامه‌ریزی برای انتشار بازی‌های خود در نوامبر ۲۰۲۶ خودداری کنند و از تداخل با این غولِ راکستار فراری باشند.

نکته جالب توجه در گزارش امسال، حذف جمله‌ای است که در گزارش سال گذشته وجود داشت و ادعا می‌کرد «پرداخت‌های درون‌برنامه‌ای (Microtransactions) بازی‌ها را سرگرم‌کننده‌تر می‌کنند». شاید این موضوع نشان‌دهنده درک بهتر یوبی‌سافت از مخاطبان باشد، چرا که این شرکت اعلام کرده برای کاهش خطرات تجاری، تمرکز خود را روی درک بازیکنان افزایش داده است.

در گزارش امسال به دفعات بر رویکرد «بازیکن‌محوری» (Gamer-centricity) تاکید شده است. با توجه به اینکه یوبی‌سافت اخیراً تحت تاثیر موجی از تعدیل نیروها و لغو پروژه‌ها قرار گرفته، شاید این استراتژی راهی برای جلب دوباره اعتماد جامعه بازیکنان باشد.

در بخشی از این گزارش آمده است:

محتوای استثنایی که توسط برندهای قدرتمند و تعامل بلندمدت بازیکنان پشتیبانی شود، همچنان پتانسیل بالایی برای ارزش‌آفرینی طولانی‌مدت دارد. برای حمایت از اجرای این استراتژی، یوبی‌سافت سازمان خود را متحول کرده است تا تمرکز بر خلاقیت، بازیکن‌محوری، نظم در اجرا و همچنین مسئولیت‌پذیری و بهره‌وری مالی را بیش از پیش تقویت کند.

آتنا حسینی
آتنا حسینی

تقریباً از زمانی که یادم میاد، وقتی بچه بودم من‌رو همیشه پای کنسول و کامپیوتر پیدا می‌کردن، از همون زمان عاشق بازی‌های Open World و شوتر بودم و رفته رفته با بازی‌هایی که خط داستانی عمیقی داشتن، ارتباط برقرار کردم. گیمر بودن من و علاقه‌ام به دنیای گیم همه به کمک پدرم شکل گرفت و با وجود مخالفت‌های شدید مامانم، پدرم همیشه من‌رو به این سمت سوق می‌داد. از علایق دیگه‌ام می‌تونم به دیدن فیلم و سریال مخصوصاً ژانر رازآلود و روانشناسی اشاره کنم.

دیدگاه‌ها و نظرات خود را بنویسید

مطالب پیشنهادی