ثبت بازخورد

لطفا میزان رضایت خود را از ویجیاتو انتخاب کنید.

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
اصلا راضی نیستم
واقعا راضی‌ام
چطور میتوانیم تجربه بهتری برای شما بسازیم؟

نظر شما با موفقیت ثبت شد.

از اینکه ما را در توسعه بهتر و هدفمند‌تر ویجیاتو همراهی می‌کنید
از شما سپاسگزاریم.

اخبار و مقالات

سیاستمدار برزیلی طرحی برای حفاظت از حقوق خریداران بازی‌های ویدیویی ارائه کرد

با الهام از Stop Killing Games

رایان زجاجی
نوشته شده توسط رایان زجاجی تاریخ انتشار: ۲۱ تیر ۱۴۰۵ | ۱۱:۴۸

یک سیاستمدار برزیلی با الهام از جنبش Stop Killing Games، طرح قانونی جدیدی را با هدف حفاظت از بازی‌های ویدیویی و تقویت حقوق مصرف‌کنندگان در خرید بازی‌های دیجیتال ارائه کرده است. این جنبش پس از تعطیلی سرورهای بازی The Crew توسط یوبیسافت در سال ۲۰۲۴ شکل گرفت و به رهبری یوتیوبر راس اسکات، خواستار وضع قوانینی شده است که از خاموش شدن دائمی بازی‌ها جلوگیری کند.

جنبش Stop Killing Games در ژوئن ۲۰۲۶ با یکی از بزرگ‌ترین شکست‌های خود روبه‌رو شد؛ زمانی که اتحادیه اروپا از پیشبرد قوانین پیشنهادی در حمایت از این کمپین خودداری کرد. این تصمیم به‌دلیل آنکه اندکی پس از برگزاری یک نشست خصوصی با یوبیسافت اتخاذ شده بود، با انتقادهای گسترده‌ای همراه شد. با این حال، اکنون به نظر می‌رسد تلاش برای حفظ بازی‌ها از طریق قوانین حمایت از مصرف‌کننده، با اقدام جدید یک سیاستمدار برزیلی بار دیگر جان گرفته است.

جاندیرا فگالی، نماینده فدرال برزیل و نامزد انتخابات مجدد مجلس، اعلام کرده است که طرح قانونی تازه‌ای را با هدف «حفاظت از حقوق مصرف‌کنندگانی که بازی‌های ویدیویی خریداری می‌کنند» به ثبت رسانده است.

او در شبکه اجتماعی X (توییتر سابق) نوشت:

«با الهام از جنبش Stop Killing Games، به‌تازگی لایحه شماره PL 3612/2026 را ثبت کردم.»

این لایحه بر پایه دو قانون موجود در برزیل، یعنی قانون حمایت از مصرف‌کننده و چارچوب قانونی صنعت بازی‌های الکترونیکی تدوین شده است. هدف اصلی آن، ایجاد «تعهد قانونی برای عرضه‌کنندگان در صورت توقف خدماتی است که برای عملکرد بازی‌های دیجیتال ضروری هستند.»

البته ثبت یک لایحه به‌معنای تبدیل قطعی آن به قانون نیست. با این حال، این اقدام یکی از نخستین مراحل فرآیند قانون‌گذاری در بسیاری از کشورها، از جمله برزیل، محسوب می‌شود.

در صورتی که این لایحه به تصویب برسد، ناشران بازی‌های ویدیویی ممکن است موظف شوند در صورت تصمیم به خاموش کردن سرورهای یک بازی، راهکارهای جایگزینی را برای ادامه فعالیت آن در برزیل ارائه دهند. بسیاری از بازیکنان سال‌هاست از ناشران می‌خواهند در شرایطی که هزینه نگهداری سرورها از درآمد بازی بیشتر می‌شود، اجازه دهند جامعه کاربران به‌نوعی بازی‌های چندنفره را زنده نگه دارد. به نظر می‌رسد طرح جدید برزیل نیز هدفی مشابه را دنبال می‌کند، هرچند جزئیات دقیق سازوکار آن هنوز منتشر نشده است.

نکته جالب اینکه فگالی نخستین سیاستمدار برزیلی نیست که نسبت به حقوق مصرف‌کنندگان در صنعت بازی ابراز نگرانی کرده است. اوایل ماه جولای، اریکا هیلتون، دیگر نماینده مجلس برزیل، از تصمیم سونی برای توقف عرضه نسخه‌های فیزیکی بازی‌ها از سال ۲۰۲۸ انتقاد کرده بود.

دیدگاه هیلتون نیز تا حد زیادی با رویکرد فگالی همسو بود و بر لزوم گنجاندن تدابیر پیشگیرانه در قوانین برزیل برای حمایت از گیمرها تاکید داشت. با این حال، تمرکز اصلی او بر رسانه‌های فیزیکی بود و معتقد بود شرکت‌هایی مانند سونی باید در قبال حذف دیسک‌ها مسئولیت داشته باشند، زیرا کنسول‌های آن‌ها به‌طور مشخص با درایو مخصوص این نوع رسانه‌ها طراحی شده‌اند.

رایان زجاجی
رایان زجاجی

روزی روزگاری، یه پسربچه ۵ ساله برای اولین بار کنترلر پلی استیشن رو در دست گرفت و از اون روز زندگیش برای همیشه عوض شد. اون کودک یکم بزرگ شد و چندین سال بعد روی ایکس باکسش برای اولین بار اسکایریم رو تجربه کرد و فهمید که انگار می‌شه توی ویدیو گیم زندگی هم کرد. نوجوان قصه ما حالا بزرگ شده و دوست داره از زندگی‌اش توی دنیای رنگارنگ بازی‌ها براتون تعریف کنه.

دیدگاه‌ها و نظرات خود را بنویسید

مطالب پیشنهادی