ثبت بازخورد

لطفا میزان رضایت خود را از ویجیاتو انتخاب کنید.

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
اصلا راضی نیستم
واقعا راضی‌ام
چطور میتوانیم تجربه بهتری برای شما بسازیم؟

نظر شما با موفقیت ثبت شد.

از اینکه ما را در توسعه بهتر و هدفمند‌تر ویجیاتو همراهی می‌کنید
از شما سپاسگزاریم.

اخبار و مقالات

توسعه‌دهندگان Warframe از پایان توسعه Destiny 2 خوشحال نیستند

«این نخستین بار نیست که چنین چیزی رخ می‌دهد و آخرین بار هم نخواهد بود»

رایان زجاجی
نوشته شده توسط رایان زجاجی تاریخ انتشار: ۲۱ تیر ۱۴۰۵ | ۱۵:۳۲

مدیران Warframe قصد ندارند از پایان توسعه Destiny 2 خوشحال باشند؛ حتی اگر بازی آن‌ها در مسیر تبدیل شدن به یکی از معدود آثار لایو سرویسی باشد که از یکی از بزرگ‌ترین رقبای خود در ژانر علمی‌تخیلی عمر طولانی‌تری خواهد داشت.

استودیوی بانجی در ماه می اعلام کرد که پس از بیش از یک دهه، توسعه محتوای جدید برای Destiny 2 را متوقف می‌کند تا تمرکز خود را روی اکسترکشن شوتر جدیدش، Marathon، بگذارد. اگرچه Destiny 2 همچنان در آینده قابل بازی خواهد بود، اما به‌روزرسانی Monument of Triumph که در ماه ژوئن منتشر شد، آخرین بسته بزرگ محتوایی این بازی محسوب می‌شود و از این پس، رویدادهای ثابت و حالت‌های بازطراحی‌شده وظیفه حفظ فعالیت آن را بر عهده خواهند داشت.

در مقابل، Warframe که یک سال پیش از نسخه نخست Destiny و در سال ۲۰۱۳ عرضه شد، همچنان با انتشار منظم به‌روزرسانی‌های داستانی و محتوایی، هیچ نشانه‌ای از کاهش سرعت توسعه از خود نشان نمی‌دهد. با این حال، ربکا فورد، کارگردان خلاق Warframe، تاکید می‌کند که قصد ندارد از شرایط پیش‌آمده برای رقیب خود ابراز خوشحالی کند؛ زیرا معتقد است اگر بازی‌ای به بزرگی و تاثیرگذاری Destiny 2 نیز قربانی تصمیم‌های تجاری کوتاه‌مدت شود، هیچ پروژه‌ای از این خطر در امان نخواهد بود.

فورد در گفت‌وگو با GamesRadar و در جریان رویداد TennoCon 2026 گفت:

این خبر واقعا ناراحت‌کننده است، چون نشان می‌دهد حتی اگر با تمام وجود برای یک بازی تلاش کنید، در نهایت این بخش تجاری صنعت است که آخرین تصمیم را می‌گیرد.

وقتی خودتان صاحب یک بازی و یک مجموعه اختصاصی هستید و با تمام توان برای آن کار می‌کنید، شنیدن چنین اتفاقاتی واقعا تاثیرگذار است. این نخستین بار نیست که چنین چیزی رخ می‌دهد و آخرین بار هم نخواهد بود. بارها پیش آمده که بخش تجاری اقتصاد صنعت بازی به‌جای سازندگان تصمیم نهایی را گرفته است و این موضوع در هر سطحی یک تهدید وجودی محسوب می‌شود؛ زیرا این فکر که شاید اختیار خداحافظی با بازی خودمان را نداشته باشیم، چیزی است که هر روز صبح به آن فکر می‌کنم.

به گفته فورد، مگر اینکه یک استودیوی کاملا مستقل و خصوصی باشید که در برابر سهام‌داران پاسخ‌گو نباشد، تقریبا همه توسعه‌دهندگان بازی در سال ۲۰۲۶ تا حدی با چنین نگرانی‌هایی زندگی می‌کنند.

صنعت بازی در سال جاری یکی از پرتلاطم‌ترین دوره‌های تاریخ خود را پشت سر می‌گذارد؛ دوره‌ای که با ادغام شرکت‌ها، تعدیل گسترده نیرو، تعطیلی استودیوها و لغو پروژه‌های متعدد شناخته می‌شود. اتفاقات اخیر در بخش گیمینگ مایکروسافت و ایکس باکس نیز از نگاه بسیاری از فعالان صنعت، تنها چشم‌انداز نامطمئن‌تری را برای توسعه‌دهندگان و پروژه‌هایی ترسیم کرده است که اکنون مشخص نیست هرگز فرصت انتشار پیدا کنند یا خیر.

رایان زجاجی
رایان زجاجی

روزی روزگاری، یه پسربچه ۵ ساله برای اولین بار کنترلر پلی استیشن رو در دست گرفت و از اون روز زندگیش برای همیشه عوض شد. اون کودک یکم بزرگ شد و چندین سال بعد روی ایکس باکسش برای اولین بار اسکایریم رو تجربه کرد و فهمید که انگار می‌شه توی ویدیو گیم زندگی هم کرد. نوجوان قصه ما حالا بزرگ شده و دوست داره از زندگی‌اش توی دنیای رنگارنگ بازی‌ها براتون تعریف کنه.

دیدگاه‌ها و نظرات خود را بنویسید

مطالب پیشنهادی