ثبت بازخورد

لطفا میزان رضایت خود را از ویجیاتو انتخاب کنید.

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
اصلا راضی نیستم
واقعا راضی‌ام
چطور میتوانیم تجربه بهتری برای شما بسازیم؟

نظر شما با موفقیت ثبت شد.

از اینکه ما را در توسعه بهتر و هدفمند‌تر ویجیاتو همراهی می‌کنید
از شما سپاسگزاریم.

اخبار و مقالات

مدیرعامل Koei Tecmo از افزایش قابل‌توجه تعداد کارکنان شرکت گفته است

«ما در آینده شرکتی ۵۰۰۰ نفره خواهیم بود.»

رایکا شریفی
نوشته شده توسط رایکا شریفی تاریخ انتشار: ۲۲ تیر ۱۴۰۵ | ۱۶:۴۱

شرکت Koei Tecmo در حالی که بسیاری از استودیوهای صنعت بازی طی سال‌های اخیر با تعدیل نیرو دست‌وپنجه نرم کرده‌اند، هم‌چنان به گسترش فعالیت‌های خود ادامه می‌دهد. مدیرعامل این شرکت اعلام کرده که تعداد کارکنان آن طی دو سال گذشته از ۲۵۰۰ نفر به بیش از ۳۰۰۰ نفر افزایش یافته و هدف بلندمدت، رساندن این عدد به ۵۰۰۰ نفر است.

«هیساشی کوئینوما»، ریاست و مدیرعامل کوئی تکمو، در گفت‌وگو با مجله Famitsu درباره برنامه‌های توسعه این شرکت صحبت کرد. او مجدد به هدف برترین شرکت سرگرمی دیجیتال جهان از نظر سود عملیاتی اشاره داشت:

اولین گام برای رسیدن به این چشم‌انداز، قرار گرفتن در میان ۱۰ شرکت برتر صنعت بازی تا سال ۲۰۳۵ است.

کوئینوما توضیح داد که برای دستیابی به این هدف، کوئی تکمو بایستی تعداد بیشتری بازی منتشر کند و به‌همین دلیل، ظرفیت توسعه خود را به‌طور مداوم افزایش می‌دهد. این شرکت در سال ۲۰۲۴ تعداد کارمندان خود را در حدود ۲۵۰۰ نفر اعلام کرده بود. دارد و قصد دارد در آینده این تعداد را دو برابر کند. طبق گفته کوئینوما، تعداد کارکنان این شرکت امروز از مرز ۳۰۰۰ نفر عبور کرده است:

«در حال حاضر برای افزایش تعداد خطوط توسعه، نیروی انسانی خود را گسترش می‌دهیم. سال گذشته تعداد کارکنان گروه به بیش از ۲۸۵۰ نفر رسید و امسال نیز تنها در ژاپن، ۱۹۳ نیروی تازه‌فارغ‌التحصیل به ما پیوستند تا مجموع کارکنان به حدود ۳۰۰۰ نفر برسد.»

کوئینوما همچنین تأکید کرد که این روند ادامه خواهد داشت:

در آینده قصد داریم به‌صورت پیوسته تعداد کارکنان را به ۵۰۰۰ نفر برسانیم. هم‌زمان از طریق آموزش‌های داخلی، کیفیت نیروی انسانی را هم ارتقا خواهیم داد. در حال حاضر شش برند و یک استودیو در اختیار داریم و در حال ایجاد ساختاری هستیم که بتواند به‌طور مداوم بازی‌های جدیدی از هرکدام منتشر کند.

شش برند اصلی کوئی تکمو شامل: Omega Force (سازنده فرنچایز Dynasty Warriors) - Team Ninja (سازنده عناوین Ninja Gaiden و Dead or Alive) - Gust (سری Atelier) - Kou Shibusawa Midas و Ruby Party هستند. علاوه‌بر این، استودیوی به‌نسبت تازه تاسیس AAA Games Studio (۲۰۲۴) هم به‌تازگی بازی Hyrule Warriors: Age of Imprisonment را منتشر کرده است.

مدیرعامل کوئی تکمو درباره ساختار برندهای این شرکت چنین توضیح داد:

هدف از ایجاد این سیستم، حفظ هویت و سیاق منحصربه‌فرد هر تیم بوده است.

او معتقد است:

اگر پروژه‌ای با ویژگی‌های برندهای فعلی هم‌خوانی نداشته باشد، احتمال دارد به‌عنوان یک برند کاملا جدید معرفی شود. اگر AAA Games Studio بتواند فرنچایزهای موفقی خلق کند، در آینده ممکن است به یک برند مستقل تبدیل شود.

کوئینوما در پاسخ به سوال آماده‌سازی برندهای جدید توسط کارکنان با خنده پاسخ داد:

این موضوع فعلا محرمانه است.

اما در عین حال تاکید کرد:

بسیاری از اعضای تیم علاقه دارند بر ایده‌های تازه‌ای کار کنند و در صورت نیاز، ایجاد برندهای جدید می‌تواند فرصت مناسبی برای آن‌ها باشد.

افزایش تعداد کارکنان، نیاز به فضای کاری بیشتری نیز ایجاد کرده است. مدیرعامل کوئی تکمو می‌گوید:

این شرکت سال گذشته ساختمان Yokohama Symphostage را خریداری کرده و از آوریل امسال فعالیت خود را در آن آغاز کرده است؛‌ همین‌طوز این مجموعه نهایتا ظرفیت میزبانی از حدود ۹۰۰ نفر را خواهد داشت.

او در پایان چنین اشاره کرد:

دفتر کیوتو هم تقریبا به پایان ظرفیت خود رسیده و شرکت در حال بررسی ساخت یا تهیه فضاهای اداری جدید است. علاوه‌بر این، خوابگاه‌ها و خانه‌های سازمانی تازه‌ای برای کارکنان ساخته می‌شود تا علاوه‌بر محیط کاری، شرایط زندگی کارکنان هم بهبود بخشد.

VGC
رایکا شریفی
رایکا شریفی

دیدگاه‌ها و نظرات خود را بنویسید

مطالب پیشنهادی