دلایل عدم انتشار همزمان GTA 6 برای پیسی توضیح داده شد
کنسولها زمین بازی توسعهدهندگان پیسی گیمینگ هستند
در حالی که بسیاری از پیسی گیمر از عدم انتشار نشدن همزمان GTA 6 بر این پلتفرم ناراضی هستند، جان ریچیو (John Ricchio)، تهیهکننده سابق راکستار، این تصمیم را با بیتوجهی استودیو به کاربران پیسی مرتبط ندانسته و بخش اعظم ماجرا به روند توسعه بازی مربوط بوده است.
ریچیو در گفتوگوی خود توضیح داد:
در گذشته بسیاری از عناوین ابتدا برای پیسی توسعه داده میشدند و سپس برای کنسولها بهینهسازی یا به اصطلاح کوچکتر میشدند. این روش معمولا باعث میشد نسخههای کنسولی از نظر فنی کیفیت پایینتری داشته باشند.
او معتقد است بهترین رویکرد این است که توسعه بازی از همان ابتدا با محدودیتهای سختافزاری کنسولها آغاز شود:
همیشه بهتر است کار را با محدودیتها آغاز کنید؛ چراکه کوچک کردن یک بازی بسیار سختتر از گسترش آن است. وقتی سختافزار قدرتمندتری در اختیار دارید، میتوانید جزئیات بیشتر، جلوههای گرافیکی بهتر و ویژگیهای اضافی را به بازی اضافه کنید.»
ریچیو همچنین فاش کرد:
نسخه پیسی نخستین رد دد ۱ در مراحل ابتدایی توسعه در دستور کار بود، اما درنهایت به دلیل تغییر اولویتهای راکستار هرگز منتشر نشد و سالها بعد پورت پیسی آن را شاهد بودیم. تمام تمرکز استودیو در آن وقت بر توسعه جیتیای ۵ میگشت.
به گفته این تهیهکننده سابق، دلیل اصلی تاخیر نسخه پیسی به مدیریت «منابع توسعه» بازمیگردد:
موضوع این نیست که برای پیسی [گیمینگ] اهمیتی قائل نباشیم. سوال این است که آیا صرف زمان برای توسعه نسخه پیسی ارزشش را دارد یا بهتر است همان منابع صرف توسعه بازی اصلی شوند؟ اگر تیمی بر نسخه پیسی کار کند، طبیعتا بخش دیگری از پروژه کار نخواهد کرد؛ همچنین توسعه پورت پیسی معمولا کار سادهای نیست و به زمان و هزینه قابل توجهی میبرد.
او در ادامه اشاره کرد:
فاصله سختافزاری میان کنسولها و پیسیها نسبت به گذشته کمتر شده، اما همچنان آغاز توسعه با نسخههای کنسولی از دید بسیاری از استودیوها منطقیتر است.
راکستار تاکنون تاریخ رسمی انتشار نسخه پیسی GTA 6 را مشخص نکرده است.
برای گفتگو با کاربران ثبت نام کنید یا وارد حساب کاربری خود شوید.