ثبت بازخورد

لطفا میزان رضایت خود را از ویجیاتو انتخاب کنید.

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
اصلا راضی نیستم
واقعا راضی‌ام
چطور میتوانیم تجربه بهتری برای شما بسازیم؟

نظر شما با موفقیت ثبت شد.

از اینکه ما را در توسعه بهتر و هدفمند‌تر ویجیاتو همراهی می‌کنید
از شما سپاسگزاریم.

اخبار بازی

تمام توسعه‌دهندگان بازی‌های داخلی آنلاین در کشور ژاپن از جنرتیو ای‌آی استفاده می‌کنند

«گوگل جمینای»؛ محبوب‌ترین ابزار توسعه‌دهندگان گیم آنلاین

رایکا شریفی
نوشته شده توسط رایکا شریفی تاریخ انتشار: ۲۵ تیر ۱۴۰۵ | ۱۳:۲۳

یک گزارش جدید نشان می‌دهد که طی یک نظرسنجی، ۱۰۰ درصد شرکت‌های سازنده بازی‌های آنلاین ژاپنی، در روند کاری خود از ابزارهای هوش مصنوعی مولد (Generative AI) استفاده می‌کنند.

این آمار از بیست‌ودومین گزارش سالانه JOGA Online Game Market Research Report 2026 توسط انجمن بازی‌های آنلاین ژاپن (JOGA) به‌دست آمده است. این انجمن از سال ۲۰۰۴ تاکنون وضعیت بازار گیم آنلاین ژاپن را بررسی می‌کند.

البته باید توجه داشت که این گزارش تنها به بازی‌های آنلاین داخلی ژاپن مربوط می‌شود؛ یعنی بازی‌هایی که از طریق اینترنت و بدون توجه به پلتفرم مورد استفاده قرار می‌گیرند. بازی‌های آفلاین کنسولی، پی‌سی‌ گیمینگ و هم‌چنین بازی‌های موبایلی که فاقد قابلیت اتصال آنلاین هستند، در این بررسی قرار نگرفته‌اند. بنابراین این آمار به معنای استفاده ۱۰۰ درصدی تمام صنعت بازی ژاپن از هوش مصنوعی نیست.

طبق نتایج این تحقیق، محبوب‌ترین ابزار جنرتیو ای‌آی میان شرکت‌های بازی‌سازی ژاپنی، Google Gemini بوده است؛ به‌طوری که ۹۴ درصد از شرکت‌های شرکت‌کننده اعلام کرده‌اند از این ابزار استفاده می‌کنند.

پس از آن، Claude از شرکت Anthropic با ۸۴ درصد و GitHub Copilot با ۷۶ درصد در رتبه‌های بعدی قرار گرفته‌اند. شرکت‌های حاضر در این نظرسنجی اعلام کرده‌اند که بیشترین استفاده آن‌ها از هوش مصنوعی مربوط به تحلیل علاقه‌مندی‌های کاربران و پیش‌بینی رفتار پلیرها است.

این بررسی تنها نظر توسعه‌دهندگان را بررسی نکرده و از تعدادی از پلیرها بازی‌های آنلاین هم درباره استفاده از جنرتیو ای‌آی در ساخت بازی‌ها پرسیده است.

برخی از شرکت‌کنندگان نگرانی‌هایی درباره افزایش احتمال انتشار بازی‌هایی با نقض حقوق کپی‌رایت در آینده داشتند. هم‌چنین تعدادی از پلیرها معتقدند استفاده گسترده از هوش مصنوعی ممکن است باعث شود بازی‌های آینده بیش از حد شبیه یکدیگر شوند و تنوع خلاقانه در صنعت کاهش پیدا کند.

بحث استفاده از جنرتیو ای‌آی در توسعه بازی‌ها تنها به ژاپن محدود نمی‌شود. پیش‌تر جک بوسر، مدیر جهانی بخش بازی‌های Google Cloud گفته بود که تقریبا تمام استودیوهای بزرگ بازی‌سازی از هوش مصنوعی استفاده می‌کنند، اما بسیاری از آن‌ها تمایلی به اعلام عمومی این موضوع ندارند:

بسیاری از استودیوها از ابزارهای ای‌آی برای کاهش کارهای تکراری و کم‌ارزش در فرآیند توسعه استفاده می‌کنند؛ اما به دلیل بحث‌برانگیز بودن این فناوری، ترجیح می‌دهند درباره میزان استفاده خود صحبتی به‌میان نیاورند.

با افزایش حضور هوش مصنوعی در فرآیند ساخت بازی، به‌نظر می‌رسد این فناوری هم‌چنان یکی از بحث‌برانگیزترین موضوعات صنعت بازی باقی خواهد ماند؛ موضوعی که از یک سو می‌تواند سرعت تولید را افزایش دهد و از طرفی دیگر نگرانی‌هایی درباره خلاقیت انسانی، مالکیت معنوی و آینده شغلی ایجاد کرده است.

VGC
رایکا شریفی
رایکا شریفی

دیدگاه‌ها و نظرات خود را بنویسید

مطالب پیشنهادی