ثبت بازخورد

لطفا میزان رضایت خود را از ویجیاتو انتخاب کنید.

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
اصلا راضی نیستم
واقعا راضی‌ام
چطور میتوانیم تجربه بهتری برای شما بسازیم؟

نظر شما با موفقیت ثبت شد.

از اینکه ما را در توسعه بهتر و هدفمند‌تر ویجیاتو همراهی می‌کنید
از شما سپاسگزاریم.

اخبار بازی

مدیران الکترونیک آرتز تک مضراب تبلیغات اجباری صنعت گیم را می‌نوازند

لطفا دیس شام صنعت گیم با حضور برندهای تبلیغاتی دورچین شود

رایکا شریفی
نوشته شده توسط رایکا شریفی تاریخ انتشار: ۲۶ تیر ۱۴۰۵ | ۱۵:۰۹

یکی از مدیران ارشد کمپانی الکترونیک آرتز معتقد است تبلیغات «درون-برنامه‌ای» در فرایند توسعه بازی‌ها، بایستی به یک بخش مشخص از توسعه بدل شود و توسعه‌دهندگان از همان ابتدای توسعه، امکان حضور برندها در تجربه بازی را در نظر بگیرند.

با تغییرات گسترده در صنعت بازی، از ورود هوش مصنوعی به روند توسعه گرفته تا کاهش استفاده از مدیاهای فیزیکی و تعدیل نیرو در استودیوهای بزرگ، شرکت‌ها به دنبال راه‌هایی جدید برای درآمدزایی و حفظ ثبات مالی هستند.

بحث تبلیغات «درون برنامه‌ای» به‌عنوان یکی از گزینه‌های احتمالی برای پی‌سی گیمینگ و کنسول‌ها در سال‌های اخیر مطرح است؛ هرچند این رویکرد می‌تواند نسبت به تجربه کلاسیک پلیرها تغییر بزرگی محسوب شود.

الکساندر دائو (Alexander Dao)، معاونت بخش تبلیغات و اسپانسرشیپ الکترونیک آرتز، در گفت‌وگو با رسانه The Game Business اعلام کرد:

برای تبلیغات درون‌برنامه بازی‌ها، چه برای عناوین جدید و چه بازی‌هایی که از قبل عرضه شده‌اند، فرصت بزرگی وجود دارد.

او درباره عناوین پیش‌رو و درمورد بازی‌های رایگان کنسولی چون Skate توضیح داد:

اگر تبلیغات از همان ابتدای راه با طراحی بازی هم‌راستا شوند، حضور برندها طبیعی‌تر جلوه می‌کند و توسعه‌دهندگان برای همکاری با شرکت‌های مختلف آزادی بیشتری خواهند داشت.

به گفته دائو:

با درنظر گرفتن تبلیغات از همان مراحل اولیه توسعه و طراحی گیم، این عناصر کمتر به‌عنوان یک بخش مازاد در گیم‌ها به‌نظر می‌رسند و با فضاسازی و جهان بازی هماهنگی بیشتری پیدا می‌کنند.

پلتفرم تبلیغاتی فعلی EA در ابتدای امر بر مجموعه بازی‌های ورزشی این شرکت متمرکز است. این سیستم با انجین Frostbite یکپارچه شده و به متقاضیان اجازه می‌دهد تبلیغات خود را در بخش‌های مختلف محیط بازی قرار دهند.

الکترونیک آرتز هم‌چنین با سازمان‌هایی مانند Interactive Advertising Bureau و Integral Ad Science برای پایش استاندارد عملکرد تبلیغات و نحوه نمایش آن‌ها در گیم‌ها همکاری دارد. دائو معتقد است:

این همکاری‌ها می‌توانند پایه‌ای بر گسترش بخش تبلیغات درون‌برنامه‌ای الکترونیک آرتز و حتی استانداردسازی این حوزه در کل صنعت باشند.

او ادامه داد:

یکی از اهداف اصلی این جنس از همکاری‌ها، ایجاد هماهنگی در نحوه تحلیل داده‌ها و میزان «ایمپرشن» تبلیغات است تا برندها و ناشران مختلف بتوانند گزارش‌های قابل اعتماد و یکسانی دریافت کنند.

ورود تبلیغات به بازی‌های بزرگ کنسولی و پی‌سی گیمینگ هم‌چنان موضوعی بحث‌برانگیز میان پلیرها است. بسیاری از نگرانی‌ها از کاسته شدن کیفیت تجربه بازی‌ها به‌خاطر حضور تبلیغات یا حتی اجباری شدن آن در آینده صنعت گیم نشات می‌گیرد.

به‌نظر می‌رسد با افزایش هزینه توسعه بازی‌های بزرگ، ناشران بیشتری به دنبال مدل‌های درآمدزایی جدید خواهند رفت؛ اما این‌که پلیرها تا چه اندازه حاضر به پذیرش تبلیغات در هسته تجربه‌ گیمینگ خود هستند، خود حدیث مفصل دیگری است.

رایکا شریفی
رایکا شریفی

دیدگاه‌ها و نظرات خود را بنویسید

مطالب پیشنهادی