ابزار Build روبلاکس با یک خط پرامپت گیم ساده میسازد
با بشکنی؛ برای باریک شدن مرز خلاقیت و اجرا بازی بسازید
روبلاکس از ابزاری جدید با نام Build رونمایی کرده است؛ قابلیتی مبتنی بر هوشمصنوعی که به کاربران اجازه میدهد تنها با نوشتن یک دستور متنی، یک بازی ساده بسازند. این ابزار قرار است فرایند توسعه بازی را برای طیف کاربران بیشتری آسان کند و مرز بین ایدهپردازی و تولید یک تجربه تعاملی، به همین سبب باریکتر بشود.
ابزار Build بهعنوان بخشی از اپلیکیشن موبایل روبلوکس عرضه خواهد شد و کاربران میتوانند با وارد کردن توضیحی درباره بازی موردنظرشان، یک نمونه اولیه دریافت کنند. برای مثال، کاربر میتواند دستوری مانند:
یک بازی ماجراجویی آرام در جنگلی متراکم با موانع محیطی بساز
را وارد کند تا هوشمصنوعی یک پایه اولیه برای بازی ایجاد کند. سپس سازندگان میتوانند آن را تغییر دهند، آزمایش کنند، با دوستانشان به اشتراک بگذارند یا در پلتفرم روبلاکس منتشر کنند.
این ابزار فقط به ساخت محیط محدود نمیشود و میتواند بخشهای مختلفی مانند مکانیکهای گیمپلی، طراحی محیط، شخصیتها، سبک بصری، صداها و حتی اشیای سهبعدی قابل استفاده در بازی را تولید کند.
روبلاکس میگوید:
«بیلد» بخشی از مجموعه بزرگتری از ابزارهای هوش مصنوعی برای سازندگان است. این قابلیتها در کنار «روبلاکس استودیو» توسعه پیدا میکنند تا کاربران بتوانند فرایند توسعه بازی را سریعتر انجام دهند.
این شرکت همچنین روی چند عامل هوشمصنوعی دیگر کار میکند که وظایفی مانند تست بازی، تحلیل عملکرد و پیشنهاد آزمایشهای جدید برای افزایش تعامل کاربران را برعهده خواهند داشت.
به گفته روبلاکس:
هدف این ابزارها کاهش موانع ورود به بازیسازی است؛ بهطوری که حتی افرادی که تجربه برنامهنویسی یا توسعه بازی ندارند، بتوانند ایدههای خود را به تجربههای قابل بازی تبدیل کنند.
نسخه آزمایشی عمومی Build از تاریخ ۲۸ ژوئیه در نیوزیلند برای کاربران تاییدشده ۹ سال به بالا منتشر خواهد شد و در ماههای آینده مناطق بیشتری به آن اضافه میشوند. نسخه پایه این ابزار رایگان خواهد بود، اما روبلاکس قصد دارد گزینههای پرداخت را برای قابلیتهای پیشرفتهتر ارائه کند.
با این حال، بازیهایی که با استفاده از «بیلد» ساخته و منتشر میشوند، تنها برای کاربران تاییدشده ۱۶ سال به بالا در دسترس خواهند بود:
سیستمهای ایمنی و بررسی محتوا همچنان بخشی از فرایند انتشار بازیها خواهند بود.
ورود ابزارهایی مانند Build نشان میدهد که صنعت بازیسازی به سمت دورهای حرکت میکند که در آن هوش مصنوعی میتواند نقش یک دستیار خلاق را برای سازندگان ایفا کند؛ دورهای که شاید در آینده ساخت یک بازی بیشتر به توانایی توضیح دادن یک ایده و نه مهارتهای فنی پیچیده وابسته باشد.
برای گفتگو با کاربران ثبت نام کنید یا وارد حساب کاربری خود شوید.