بازی Game of Thrones: War for Westeros تا اوایل سال ۲۰۲۷ تاخیر خورد
این عنوان به زمان بیشتری برای توسعه نیاز دارد تا به «سطح کیفی بالایی که مد نظر است» برسد
استودیوی توسعهدهنده پلیساید (PlaySide) رسماً اعلام کرد که بازی استراتژی اقتباسی آنها یعنی Game of Thrones: War for Westeros تا اوایل سال ۲۰۲۷ تاخیر خورده است. این بازی که در ابتدا قرار بود در سال جاری میلادی منتشر شود، به گفته سازندگان در یک پست وبلاگی، به زمان بیشتری برای توسعه نیاز دارد تا به «سطح کیفی بالایی که مد نظر است» برسد.
استودیوی پلیساید در این باره گفت:
بازی War for Westeros اکنون در اوایل سال ۲۰۲۷ عرضه خواهد شد. ما در ماموریت خود برای ارائه یک بازی استراتژی همزمان (RTS) در دنیای وستروس که هم انتظارات بازیکنان این سبک و هم طرفداران سریال بازی تاجوتخت را برآورده کند، مصمم هستیم. این تصمیم به ما زمان لازم را میدهد تا به ساخت بازی در راستای این هدف ادامه دهیم و مطمئن شویم که به کیفیت مطلوبمان میرسد.
بازی Game of Thrones: War for Westeros اولین بار در ژوئن ۲۰۲۵ با انتشار یک تریلر معرفی شد. اگرچه در آن زمان گیمپلی بازی به نمایش درنیامد، اما تمرکز معرفی بر این بود که بازیکنان میتوانند نقش فعالی در روایت کلی و سرنوشت دنیای Game of Thrones داشته باشند؛ برای مثال، در یکی از سناریوهای نمایش داده شده، نایت کینگ (پادشاه شب) در نبرد تنبهتن با جان اسنو پیروز شده و او را به یک وایت واکر (White Walker) تبدیل میکند.
همراه با اعلام این تاخیر، پلیساید جزئیات بیشتری از ساختار بازی منتشر کرد. در این عنوان استراتژی، خاندانهای استارک، لنیستر، تارگرین و ارتش مردگانِ نایت کینگ به عنوان گروههای قابل بازی (Factions) حضور خواهند داشت که هر کدام برای فتح قاره وستروس و تصاحب تخت آهنین میجنگند. انتخاب هر گروه به دلیل حضور قهرمانان نمادین، تاثیر عمیقی روی سبک بازی شما خواهد گذاشت.
به عنوان مثال، «جان اسنو» میتواند هنگام رهبری حمله در خط مقدم، قدرت متحدانش را افزایش دهد (Buff). در سمت مقابل، «تایوین لنیستر» به نیروهایش اجازه میدهد تا با تمرکز بر «دقت حسابشده»، رویکردهای کاملاً استراتژیکتری در نبردها اتخاذ کنند. پلیساید برای اطمینان از متعادل بودن این گروهها، اشاره کرده که روی مواردی مانند سرعت واکنش یگانها، مسیریابی (Pathfinding) و رفتار هوش مصنوعی کار زیادی انجام داده است:
ما در War for Westeros تاکید بسیار زیادی روی سرعت واکنش نیروها و تاثیر فیزیکی نبردها داریم. اطمینان از اینکه مسیریابی و درگیری نیروها کاملاً بینقص احساس شود، نیازمند کار مداوم است تا بازیکنان بلافاصله وزن تصمیمات خود را در میدان نبرد حس کنند. در این بازی به جای مدیریت تکتک سربازان، شما فرماندهی جوخههای کاملی را بر عهده خواهید داشت که به صورت پویا به دستورات شما واکنش نشان میدهند.
پلیساید همچنین تایید کرد که بازیکنان در زمینه مکانهای نبرد، گزینههای آشنا و فراوانی خواهند داشت و لوکیشنهای نمادین سریال شبکه HBO مانند کینگز لندینگ (King’s Landing)، دیوار (The Wall) و حتی محل نبردهای مهم سریال در بازی شبیهسازی شدهاند. هر نقشه دارای طراحی بصری متمایز، چیدمان محیطی و چالشهای استراتژیک خاص خود است و تمرکز ویژهای روی حرکت ارتشهای بزرگ و کنترل قلمرو دارد.
این استودیو در نهایت نگاهی کوتاه به یک نقشه ۱ به ۱ در حال توسعه به نام Ashemark انداخت که در منطقه وسترلندز واقع شده و به عنوان یکی از مکانهای درگیر در لشکرکشی راب استارک طی «جنگ پنج پادشاه» شناخته میشود.
بازی Game of Thrones: War for Westeros به صورت انحصاری برای پلتفرم رایانههای شخصی (PC) در دست توسعه است.
برای گفتگو با کاربران ثبت نام کنید یا وارد حساب کاربری خود شوید.