همزمان با عقبنشینی پلی استیشن از تولید دیسک بازی، فروش CD موسیقی در آمریکا ۱۶ درصد افزایش یافت
گزارش جدید نشان میدهد نسل Z نقش مهمی در احیای دوباره رسانههای فیزیکی داشته است
در حالی که سونی معتقد است آینده صنعت بازی به نسخههای دیجیتالی تعلق دارد و از پایان تولید دیسکهای فیزیکی برای بازیهای پلیاستیشن از سال ۲۰۲۸ خبر داده، آمارهای جدید از بازار موسیقی آمریکا نشان میدهد رسانههای فیزیکی هنوز طرفداران زیادی دارند.
بر اساس گزارش Luminate، فروش CD موسیقی در نیمه نخست سال ۲۰۲۶ با رشد ۱۶ درصدی به ۱۶.۳ میلیون نسخه رسیده است؛ رشدی که بهمراتب بیشتر از افزایش ۲.۴ درصدی فروش صفحههای وینیل محسوب میشود. این رشد عمدتاً به دلیل استقبال از آلبومهای پرفروش، بهویژه آثار K-pop مانند BTS: ARIRANG، قیمت مناسب CDها و علاقه کاربران به جمعآوری نسخههای فیزیکی بوده است.

نکته جالب اینجاست که حدود نیمی از خریداران نسل Z و هزاره (Millennials) حتی دستگاه پخش CD ندارند. به گفته Luminate، این موضوع نشان میدهد CD دیگر صرفاً یک ابزار برای گوش دادن به موسیقی نیست، بلکه به یک کالای کلکسیونی و راهی برای حمایت مستقیم از هنرمندان تبدیل شده است.
البته بازار موسیقی و صنعت بازی تفاوتهای زیادی با یکدیگر دارند؛ زیرا خرید نسخه دیجیتالی بازیها معمولاً همان میزان درآمد نسخه فیزیکی را برای ناشر به همراه دارد. با این حال، این آمار نشان میدهد که برخلاف تصور برخی شرکتها، رسانههای فیزیکی همچنان برای بخش قابلتوجهی از کاربران ارزش و جذابیت خود را حفظ کردهاند.
برای گفتگو با کاربران ثبت نام کنید یا وارد حساب کاربری خود شوید.